8月22日晚,由库洛游戏出品的《战双帕弥什》六周年全球线上音乐会“于频率中相汇”开启全球同步直播,广州、上海同步落地线下观影与游园活动。线上直播间弹幕与礼物刷屏,登上B站热搜前四;线下影院内外人头攒动,不少玩家顶着酷暑、冒雨奔赴现场,同好相聚、打卡互动,完成一场跨越屏幕的集体情感共鸣。

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这场融合XR、AR虚拟技术、本土文化等元素的数字演艺活动,既是游戏IP六年多内容沉淀的集中释放,也是广东落实“网络游戏产业政策13条”,推动游戏科技创新、原创IP打造与文化出海的鲜活样本。

虚实交织,XR等技术服务叙事与玩家情感

不同于传统音乐会以演奏展示为核心,本次音乐会坚持“内容优先,技术为叙事服务”的创作思路。“于频率中相汇”演唱会总导演王文轩告诉南都记者,技术的意义不是单纯炫技,而是消弭虚拟世界和现实观看的隔阂,带领观众走入完整故事空间。整场演出划分为五大篇章,不按照版本时间简单罗列曲目,而是循着相遇、战斗、人物成长、欢庆、归航的情感脉络重新编排叙事,把游戏中未充分展开的剧情,变成观众可以亲眼见证的舞台瞬间。

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开幕曲《NARWHAL》没有照搬游戏中的雪原场景,而是依托XR技术搭建起一座霓虹闪烁的未来都市,广州塔与塔顶摩天轮清晰矗立在虚拟舞台上。国内玩家看见熟悉岭南地标,实现现实与虚拟的奇妙碰撞;海外观众借由充满东方质感的虚拟场景,越过语言壁垒感受作品气质。

BOSS组曲环节,游戏经典对手借助XR技术铺满巨幕,攻击特效仿佛冲破银幕扑面而来,唤醒玩家过往闯关时的紧张与突破的热血记忆。丽芙、露西亚等角色曲目,依靠AR、虚拟影像与真人乐队的协同演绎,把角色跨越磨难的成长故事具象化呈现于舞台之上。

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《她的传说 Her Lore》将舞台铺满冰川和尖晶,高度还原罗塞塔与扎克在苏菲亚城的对峙时刻;来到《灼惘 Incinerate It》后,调性由冰转火,展现出截然相反的狂热风格,废墟两侧喷起火焰,贴着舞台边缘向上升腾,与薇拉的个性和历程形成绝配。

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进入第四章“庆典游行”,板块的副标题写着:“《战双帕弥什》是一款活泼、可爱、治愈的合家欢游戏”,真实情况不言而喻,但虚拟女团A-SOUL的“快乐登场”也是一种惊喜与默契:嘉然、贝拉、乃琳姐几个早就是库洛游戏玩家的老熟人,身着白色偶像服的她们献唱了卡列尼娜的角色曲《热烈独白》。

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据观察,每个主题章节曲目之间的运镜几乎没有停歇的时刻;歌与歌之间的视觉情景通过花式转场、AR、XR等特效形式相互咬合,达成了跨次元的互动感。但惊艳的演出效果背后是繁重的制作工作,据王文轩介绍,为实现实景乐队、歌手与虚拟角色流畅互动,团队每一个机位拍摄三四十遍,反复打磨镜头切换、虚实融合细节,脚本、排练、后期合成历经多轮推翻重构,只为弱化技术存在感,让观众沉浸在故事氛围之中。“广东网络游戏产业政策13条”明确提出支持游戏领域科技创新,鼓励XR、虚拟引擎等前沿技术落地应用,这场音乐会正是游戏前沿技术与内容叙事深度融合的实践案例。

扎根岭南,本土基因注入数字IP血肉

“我哋都系广东人”,广州线下观影现场,一名本地玩家用粤语接受采访的话语,道出《战双帕弥什》骨子里的广州印记。游戏项目主创团队多来自广东,游戏角色除普通话、日语、英语配音外,全部配备完整的粤语语音,被玩家调侃为“二次元TVB”。这份不盲从行业主流、坚守本土文化表达的选择,正是粤派游戏产业文化自信的缩影。

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政策包鼓励游戏创作吸纳岭南文化、中华优秀传统文化,孵化有全球影响力的原创IP。本场音乐会不只埋藏广州塔等视觉符号,编曲当中融入唢呐、笛子、古筝、琵琶等传统民乐,民族乐器不再是简单装饰符号,深度融入编曲结构,与电子、交响曲风碰撞出新的听觉表达。在九龙组曲中,油纸伞舞蹈搭配笛声,舞台在音乐重拍处由青绿转为红色,色彩和节奏恰好呼应九龙之主“曲”与换上鸦羽机体的“露西亚”在观星台上的最终一战……东方音乐美学与科幻末世世界观融为一体,为海内外听众提供多元文化体验。

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线下游园会把游戏内“空中花园”复刻到现实空间,Coser互动、主题打卡、玩家无料交换、集体合唱轮番上演。互不相识的玩家凭借角色徽章、痛包、玩偶快速识别同好。不少运营六七年的长线游戏容易面临玩家社群流失,而库洛游戏通过音乐会这类线下粉丝活动,把屏幕内的虚拟羁绊转化为现实社交连接,个人的游戏记忆获得公共层面的回响,这也契合政策支持游戏主题嘉年华、粉丝线下活动的导向。

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有现场受访的开服老玩家感慨,这场音乐会释放多年积攒的情感,也更加坚定继续陪伴游戏走下去的信心。也有cos成游戏角色的女玩家直言,整场音乐会都让玩家很有共鸣,特别是一些特别悲伤的剧情,“让我也忍不住哭了出来”。

音乐为桥,粤产游戏开启文化远征

就在本次音乐会举办前一个月,库洛游戏的另一款开放世界作品《鸣潮》完成上海巡回演唱会首秀,计划2026年陆续登陆台北、东京、首尔、新加坡、洛杉矶,目前亚洲各站门票已售罄。角色“卡提希娅”的主题单曲《Against The Tide》曾获好莱坞音乐传媒奖2025年度“最佳游戏歌曲奖”,国产游戏音乐的国际认可度持续提升。两场大型音乐演艺接连落地,折射出广东游戏产业全新趋势:IP价值不再局限于游戏客户端之内,借助音乐、线下演出走向舞台、走向全球,实现从“产品出海”迈向“文化远征”的升级。

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2025年广东游戏产业总营收突破2836亿元,占全国市场80.8%,坐拥27家上市游戏企业,产业底盘雄厚,网络游戏产业政策13条从原创扶持、科技研发、出海服务、产业集群多个维度,为本土游戏企业铺就发展跑道,搭建出海服务中心,助力国产IP面向全球市场传播。《战双帕弥什》音乐会采取全球同步直播模式,打破线下场馆地域限制。制作团队针对跨文化传播反复打磨脚本,兼顾角色力量刻画与内在情感表达,依靠音乐共通的情绪语言,让不同文化背景受众读懂故事内核,避免文化传播停留在符号堆砌层面。

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游戏音乐跳出BGM的定位,成为独立叙事媒介。旋律记录角色抉择与成长:丽芙从独自承担苦难到向往共同的未来;露西亚跨越三十年时光坚守约定;阿尔法将世间苦难留给自己成全他人幸福。当《长路归航》法奥斯毕业曲响起,六年多玩家旅程与角色故事在此刻汇合。很多线下观众不由自主跟唱,将多年陪伴的感动倾泻在旋律之中。

长线生长,内容深耕铸就IP长久生命力

一款运营六年半的二次元游戏,依旧能掀起现象级的玩家狂欢,背后是持续打磨内容的创作态度。整场音乐会既是回望过往,也是全新起点。演出结尾制作组释放后续剧情与新角色预告,延续玩家社区喜闻乐见的坦诚沟通风格。音乐会最后,制作人直言团队不甘心项目止步当下,愿意持续投入资源迭代优化内容,兑现对玩家的“十年之约”。

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从玩家采访同样能窥见长线游戏的现实图景:老玩家为角色故事落泪,也会玩梗调侃剧情“发刀”:既肯定版本进步,也理性提出福利、剧情节奏等现实期待。希望游戏制作组尊重玩家复杂多元的情感,把社区流传的梗、Q版形象、欢乐的插曲全部搬上舞台,兼顾宏大悲壮主线与轻松诙谐的日常,懂得玩家为何欢笑,又为何动容……这份“活人感”运营,让老IP不断焕发新生。

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放眼整个广东数字文化产业,政策红利持续释放,引导企业摒弃流量至上,转向精品化路线,支持游戏企业用好AR、XR、数字演艺等新载体,拓展IP的边界。这场音乐会证明,游戏不只是屏幕中的娱乐,更可以成为连接全球玩家的公共文化媒介。不同国度、不同入坑时间的玩家,在此处频率相汇,分享属于虚构世界,但无比真实的感动。未来,以音乐、虚拟演出为载体,更多粤产游戏IP,将继续向世界讲述属于中国的数字故事。

采写:南都N视频记者 陈泽然

图:由活动主办方提供