任天堂Switch Online的经典游戏库,一直是老玩家们津津乐道的话题。尤其是SNES(超级任天堂)那一批作品,说是游戏史上的黄金时代也不为过。目前服务里一共收录了77款SNES游戏,虽然像《时空之轮》《最终幻想6》这些第三方大作缺席,但任天堂自家第一方的阵容,已经足够让人直呼“爷青回”。
今天咱不整虚的,直接把这77款里最值得花时间的10款给你拎出来。说句实话,这榜单里的每一款,都够你肝上一整个周末。
10. 马力欧绘图(Mario Paint)
1992年,任天堂整了个狠活——卖鼠标。没错,这游戏就是捆绑一个SNES专用鼠标一起卖的,主打一个艺术创作套件。里面有搞笑的迷你游戏、魔性的曲子、正版任天堂素材,还能画画、做动画、编音乐。
在Switch上玩的话,你得插个USB鼠标。不过Switch 2的玩家就舒服了,Joy-Con 2直接切鼠标模式就能用。这游戏属于那种“打开随便玩玩就俩小时没了”的类型。
9. 星之卡比 超级豪华版(Kirby Super Star)
《任天堂明星大乱斗》的制作人樱井政博,他那股子爱搞混搭和重混的劲儿,早在1996年这部卡比合集里就藏不住了。这游戏本质上是把一堆压缩过的点子和故事,塞进粉色吞噬球的能力复制系统里。
里面有赛车游戏、类银河恶魔城、Boss连战、横版射击关卡,还有各种规则变体的经典平台跳跃。属于那种“随手拿起来玩一关,心情立刻变好”的宝藏合集,创意密度高到离谱。
8. 大金刚国度2:迪迪刚果任务(Donkey Kong Country 2)
Rare工作室当年在SNES上做的这仨平台跳跃游戏,画面在当时属于“这真的是16位机能跑出来的?”级别。预渲染技术和超大号精灵图,放到今天看依然有辨识度。
虽然论精巧程度和创意,它们比不过任天堂本家的马力欧系列,但胜在手感顺滑、隐藏要素塞得满满当当,配乐和氛围感更是顶级。三部曲里,迪迪刚果任务绝对是最能打的那一部。
7. 益智泡泡龙(Panel de Pon)
这游戏在欧美叫《Tetris Attack》,当年北美任天堂给它套了耀西的角色皮,还硬蹭了个俄罗斯方块的授权。但剥掉外壳,它其实是Intelligent Systems(做《高级战争》《火焰纹章》那家)做的三消益智游戏。
玩法不花哨,就是纯粹的、无限循环的方块消除,支持单人肝高分,也能双人对战。属于那种“规则一分钟上手,一玩就停不下来”的教科书级益智游戏。
6. 地球冒险(EarthBound)
SNES上优秀的RPG太多了,可惜Switch Online里收录的没几个。但好在有这部糸井重里和岩田聪联手打造的邪典神作。它套着传统RPG的壳,讲的却是一个用儿童视角看当代美国社会的讽刺故事——外星人入侵、会杀人的出租车,全都有。
这游戏的幽默感和怪诞气质,放到今天依然独一份。没玩过的,强烈建议补课。
5. 超级马力欧赛车(Super Mario Kart)
这游戏开创了一个品类,这句话应该没人反对吧?虽然初代《马力欧赛车》的赛道设计和道具平衡,跟后来的作品比确实有点粗糙,但那种“和朋友坐在一起互相扔龟壳”的快乐,是后来任何一作都替代不了的。
在Switch Online上重温这作,你会发现原来30年前,任天堂就把竞速游戏的社交属性玩明白了。
4. 超级银河战士(Super Metroid)
“银河恶魔城”这个词,有一半的含金量是这游戏撑起来的。1994年的作品,关卡设计、氛围营造、探索节奏,至今仍是教科书级别。那种“拿到新能力后突然想起某个去不了的地方”的恍然大悟感,是这游戏最上头的部分。
如果你只玩过《密特罗德:生存恐惧》而没碰过这部老祖宗,那真的亏大了。
3. 塞尔达传说:众神的三角力量(The Legend of Zelda: A Link to the Past)
很多人说这是2D塞尔达的巅峰,这话一点不夸张。它确立了系列“表里世界”的双地图设计,迷宫设计精巧到令人发指,道具使用和谜题结合的深度,至今没几个游戏能超越。
这游戏属于那种“每年都有人翻出来重玩一遍”的常青树。在Switch上随时能打开玩一局,真的是现代玩家的福气。
2. 超级马力欧世界(Super Mario World)
如果说《超级马力欧兄弟》定义了横版过关,那《超级马力欧世界》就是把这个品类做到了天花板。耀西的加入、开关宫殿的机制、隐藏出口的设计,让每一关都值得反复探索。
这游戏最牛的地方在于:你既可以一路冲到终点,也可以花几十个小时把所有隐藏路线挖出来。两种玩法,都能获得完整的快乐。
1. 超级密特罗德(Super Metroid)—— 不对,第一名是它
等等,让我重新排一下。榜单第一名,必须是《超级银河战士》的同胞兄弟——不对,我搞混了。重来。
1. 超级马力欧世界 2:耀西岛(Super Mario World 2: Yoshi's Island)
这游戏是任天堂在SNES末期的疯狂炫技之作。手绘蜡笔风格的美术,放到今天看依然惊艳。玩法上,耀西的“吞敌人下蛋”机制和婴儿马力欧的“受击后飘走”设计,都充满了任天堂式的创意任性。
关卡设计的想象力,可以说是2D平台跳跃的终极形态之一。如果你只能在这77款里选一款玩,选它,不会错。
最后说两句
说实话,这77款SNES游戏里,随便挑一款任天堂本家的作品,质量都在平均线以上。上面这10款,算是优中选优。唯一让人想吐槽的是,第三方大作确实缺得厉害,像《时空之轮》这种级别的神作,任天堂啥时候能谈下来啊?
不过在那之前,先把这10款补完再说吧。反正我周末已经安排好了。
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