兄弟们,Valve这次是真的忍不了了。

《Deadlock》刚刚放出了一个针对性极强的独立更新补丁,目标非常明确——就是冲着那个在康尼岛闪闪发光的独角兽 Celeste 去的。虽然说她目前并不是游戏里胜率最离谱的英雄,像 Graves、Victor、Ivy、Seven 或者 Paige 这些角色都能跟她掰掰手腕,但一个会玩的 Celeste 绝对是当前版本最让人头疼的存在之一。

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这英雄恶心在哪儿呢?前期靠着灵活的位移和回血能力,线上压制力拉满;到了团战阶段,那个大招 Shining Wonder 更是能在人群里弹来弹去,没有精准的反制手段的话,一波团战直接被她一个人打崩。这种"独眼独角兽"的压迫感,相信不少老哥都在对局里亲身体会过。

Valve这次下手算轻的,但态度很明确

先说个让 Celeste 玩家稍微安心点的消息:这次削弱其实不算特别狠,Valve 在数值调整上还是比较谨慎的。但正因为如此,他们专门为这个改动单独发一个补丁,才显得格外有深意——说明开发团队确实收到了足够的玩家反馈,觉得不能再拖了,得赶紧动手。

另外有个背景值得注意:距离上一个大型版本 Old Gods, New Blood 已经过去七个月了,按照《Deadlock》的更新节奏,下一波大版本应该也快来了。这次的小幅平衡调整,说不定就是大版本上线前的过渡措施。

两件核心装备被砍,其他英雄也跟着躺枪

这次补丁首先动刀的是 Celeste 最爱用的两件装备。第一件是 Radiant Regeneration,释放技能时的治疗效果从 70 点降到了 65 点;第二件是 Restorative Locket,它的 Spirit Resistance 从 10% 下调到了 8%。

不过这里得提醒一句:这两件装备并不是 Celeste 专属,像 Shiv 或者 Lady Geist 的玩家也会用到它们。所以这次削弱其实会波及到一部分其他英雄的强度,玩这些英雄的老哥心里得有个数。

技能组全面微调:CD变长,沉默时间缩短

除了装备之外,Celeste 自身的技能组也迎来了一波调整。

Dazzling Trick 的冷却时间增加了两秒,不过好消息是,当你把它升到三级之后,这两秒会返还回来。同时,这个技能满级时的沉默加成从 +1.5 秒降到了 +1.25 秒,团战里的压制力稍微弱了一点。二级的护盾加成从 80 降到了 70,但对应的 Spirit 加成从 +0.7x 提高到了 +0.76x——这意味着她变得更吃装备了,但如果你出装合适,后期反而可能更肉一点。

Radiant Daggers 的基础 Spirit Amp 每层降低了 1%,但这部分数值被挪到了三级升级里,所以满级时依然能堆到 11%。说白了,就是稍微削弱了一下她前期的爆发能力,后期影响不大。

大招才是重头戏:弹射距离和伤害双双下调

接下来就是大家最关心的部分了——Celeste 的大招 Shining Wonder。这个技能能在附近的敌人之间反复弹射,如果对面站位不够分散,那画面简直是一场灾难。

这次补丁对它的改动幅度最大:

  • 弹射距离从 17.5 米 降到了 16.5 米
  • 基础伤害从 165 降到了 140
  • Spirit 加成从 0.9x 降到了 0.6x

不过二级升级现在会额外提供 0.45x 的 Spirit 加成——也就是说,如果 Celeste 玩家选择围绕大招来出装,到了大后期反而可能打出比之前更高的伤害。但至少那个弹射距离的缩减,确实让反制起来稍微容易了一些。

所以各位老哥,下次打团记得别挤成一团了。