Famitsu(日本知名游戏杂志)最新一期评分于8月23日公布,本期最受关注的莫过于《Neptunia Unlimited》(海王星系列新作)的首个评分,以及《Brigandine Abyss》等其他作品的评价。四位编辑分别打分,满分40分,咱们直接看干货。
《Neptunia Unlimited》:系列粉丝的狂欢,新玩家也能轻松入坑
这次四位编辑给出的评价整体偏正面,核心关键词就俩:梗多和能飞。先说梗,系列一贯的业界吐槽和meta幽默这次也没缺席,编辑们用了"混沌的故事"来形容剧情,懂的都懂,海王星那味儿对了。
新女神的设计获得了普遍好评,Live2D立绘和3D模型都被夸"可爱"。老女神们的登场戏份也够戏剧性,情怀这块拿捏得死死的。更关键的是,编辑们一致认为就算没玩过前作,也能轻松理清人物关系,对新人相当友好。
战斗系统方面,这次的亮点是飞行。高速飞行探索的爽快感、空中战斗的 exhilarating(令人兴奋的)体验,以及一键"女神化"的便利设计,都被编辑们点名表扬。打巨型Boss的场面也够震撼。
不过,夸归夸,槽点也不是没有。有编辑指出动作部分偶尔会有点"clunky"(笨拙),地图尺寸偏小,还有空中战斗时视角偶尔会"疯狂旋转"——这体验,玩过3D动作游戏的兄弟应该都懂那种晕眩感。另外,有编辑委婉地表示战斗策略性有点"subdued"(被压制),容易变成无脑按键的"割草"现场。
《Brigandine Abyss》等其他作品评分情况
除了海王星新作,本期还有《Brigandine Abyss》等作品的评分。虽然原文没有给出具体分数明细,但既然能跟海王星新作同期刊出,说明这些作品也进入了Famitsu的评测周期。具体分数咱们还是等完整榜单出来再看。
编辑们到底在夸什么?又在意什么?
把四位编辑的评语拆开看,能发现一些有意思的共识和分歧:
- 共识一:系列特色保留完整。无论是"业界梗"还是"角色互动",编辑们都确认这依然是那个味儿的海王星,粉丝不用担心"吃书"问题。
- 共识二:飞行系统是最大亮点。四位编辑里至少三位提到了飞行带来的新鲜感和爽快感,这应该是新作最核心的卖点。
- 分歧点:战斗深度。有编辑觉得"简单操作带来爽快动作",但也有编辑觉得"策略性不足,容易变成按键狂欢"。这其实是个老问题——爽快和深度往往难以兼得,就看玩家更看重哪头了。
- 分歧点:地图设计。"地图有点小"和"解谜区域不错"同时出现,说明地图设计属于有亮点但也有短板的状态。
这波评分,对玩家来说意味着什么?
从编辑们的评语来看,《Neptunia Unlimited》大概率是一款"粉丝向但不止于粉丝向"的作品。对于系列老玩家,那些梗、那些角色互动、那些情怀场面,绝对值得回坑;对于新玩家,友好的上手门槛和爽快的飞行战斗,也提供了一个不错的入坑契机。
但如果你是个追求硬核战斗、深度策略的玩家,那可能需要再观望一下——毕竟"容易变成按键狂欢"这个评价,对于动作游戏来说不算什么好消息。另外,空中战斗的视角问题如果没优化好,晕3D的玩家可能得提前备好晕车药。
最后说句实在的,Famitsu的评分向来偏宽松,40分满分里拿个30+分不算稀奇。具体这游戏值不值得买,建议还是等游戏发售后再看看玩家社区的真实反馈。毕竟,编辑的"exhilarating"和玩家的"晕了晕了",有时候说的可能是同一件事。
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