最近游戏圈的瓜,不少都跟同一个人有关——知名爆料人NateTheHate。前脚刚把《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版的消息捅出来,后脚又把矛头指向了Xbox阵营:据说,微软正在捣鼓一款新的《奥日》游戏。
这消息一出,我第一反应是:真的假的?毕竟《奥日》这个系列,上一部正统作品《奥日与萤火意志》已经是6年前的事了。对于喜欢银河恶魔城类型的玩家来说,这个IP的分量不用多说,但沉寂这么久,突然说有新作,多少有点让人心里痒痒,又不敢太当真。
爆料人的“战绩”与底气
NateTheHate这个名字,在圈内不算陌生。他最近最亮眼的“战绩”,就是在任天堂官方正式公布之前,提前准确预告了《星之卡比》新作和《时之笛》重制版的存在。就凭这两次命中,他在玩家群体里的可信度就蹭蹭往上涨。这次他提到“新奥日”正在开发中,还顺带补了一句:他不确定这个项目会在下周的科隆游戏展开幕夜直播上亮相,还是会在更晚些时候才公布。
说实话,这种“不确定什么时候公布”的说法,反而让消息听起来更真实了。如果爆料人把时间点说得特别死,那才值得怀疑。现在这种模糊的表述,更像是内部有风声,但还没到最终敲定宣发节奏的阶段。
开发商Moon Studios正忙别的,新作可能易主
这里有个关键信息得拎出来说:系列开发商Moon Studios,目前正全力扑在《No Rest for the Wicked》这款ARPG上。这游戏预计今年10月结束PC和PS5平台的抢先体验阶段,正式发售。也就是说,从时间排期上看,Moon Studios短期内很难分身去同时做《奥日3》。
更早之前,还有报道提过,Moon Studios内部曾传出过“压迫性工作环境”的争议,这也导致他们和Xbox之间的关系一度降温。所以,如果《奥日》新作真的在推进,大概率不是Moon Studios自己操刀,而是Xbox找外面的工作室接手。这样一来,新作的手感和风格会不会变,就成了一个让人既期待又忐忑的未知数。
销量是硬道理:1000万份的底气
为什么这个爆料值得关注?除了爆料人本身的命中率,还有一个实打实的数据摆在那:《奥日与迷失森林》累计销量突破了1000万份。这个数字放在银河恶魔城品类里,绝对算得上头部表现。商业上能赚钱,IP认知度又够,微软没理由把这个系列晾着不管。
从商业逻辑上讲,重启一个被市场验证过的IP,比从零孵化一个新IP要稳妥得多。尤其是现在Xbox这边正需要更多独占内容来充实自己的游戏阵容,把《奥日》这个口碑和销量双丰收的系列捡起来,怎么看都是顺理成章的事。
如果真有《奥日3》,会是什么样?
关于新作的具体形态,爆料里没提太多细节。但《奥日》系列的制作人之前倒是聊过一个挺大胆的想法:他们设想过一个“能把银河恶魔城玩法整个翻过来”的第三部点子,原话是“想象一下《块魂》的玩法,加上吉卜力风格的包装”。
这个说法挺有意思的。如果新作真的往这个方向走,那它可能不再是传统意义上的2D平台跳跃,而是会加入一些更天马行空的机制。当然,这只是制作人早前分享的一个“疯狂想法”,最终能不能落地、会不会被新接手的工作室采纳,都是未知数。
现在该不该期待?
我的看法是:可以期待,但别把预期拉得太满。爆料归爆料,只要官方没发预告片,一切都还有变数。尤其是这种“据说在开发”的状态,距离真正玩到,中间可能隔着好几年。
不过话说回来,如果《奥日》新作真的在做了,那对喜欢这个系列的玩家来说,确实是个值得高兴的消息。毕竟这个系列的美术、音乐和手感,在同类游戏里一直是顶尖水准。哪怕只是听到“新作在开发”这几个字,也足够让人心里踏实一阵了。
接下来就看科隆游戏展上会不会有动静了。要是真能在开幕夜上看到点什么,那这瓜就算坐实了一半。要是没影,那就继续等呗,反正6年都等过来了,也不差这一会儿。
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