说到任天堂给水管工做的衍生游戏,你脑子里蹦出来的大概是《马力欧卡丁车》《马力欧派对》,或者《路易吉洋楼》《瓦力欧制造》这些。但有一款马里奥的"副业"作品,卖得其实不差,却一直没等到真正开花结果的机会——《马里奥绘图》(Mario Paint)

最近外网有玩家重新翻出这款1992年的老古董,越聊越觉得可惜:这玩意儿放在今天,简直天生就是给Switch 2准备的。我看了下大家的讨论,发现这事还真不是情怀滤镜,确实有点东西。

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卖了近250万份,却始终没等来正统续作

先说个可能让不少人意外的数据:《马里奥绘图》1992年在SFC(超任)上发售,全球销量接近250万份。这个成绩放在整个SFC平台能排进销量前20,比《超级马力欧RPG》还高一点,跟《时空之轮》也就差那么几个身位。

但严格来说,它压根不算传统意义上的"游戏"——没有关卡,没有敌人,没有分数。它是一个上手门槛极低的数字画图工具,内置了音乐作曲、像素画编辑,还能做简单的逐帧动画。当年它跟SNES鼠标和一块塑料鼠标垫捆绑销售,想玩就得用鼠标操作。

放到今天看,这玩法思路其实挺超前的。现在谁还觉得游戏必须得有血条和Boss?

唯一的"续作"只在日本发售过

按理说卖得这么好,任天堂怎么也该趁热打铁出个2代吧?结果没有。除了日本市场之外,《马里奥绘图》基本没等到过真正的直接续作。最接近的一次可能是1998年N64上的《马里奥照片》(Mario no Photopi)——但这款作品也只在日本发售,很多海外玩家压根没听过。

也就是说,这个IP在海外基本是"出道即巅峰,然后就没然后了"的状态。

为什么说Switch 2是它复活的最佳时机?

现在回头看,玩家们觉得可惜不是没道理的。Switch 2的触屏、体感、分享功能,加上任天堂现在对创意工具类内容的重视,简直像是给《马里奥绘图》量身定做的舞台。

想象一下:用触控笔在Switch 2的大屏上画画,做点小动画,再一键分享到社交平台——这不比当年用鼠标在电视前画半天强多了?而且现在独立游戏圈里"绘画+音乐+动画"这种创作工具型游戏其实挺吃香的,任天堂手里握着这么个有情怀、有认知度的IP,却一直放着吃灰,确实有点说不过去。

玩家圈已经在讨论了

在Reddit和推特上,这个话题最近被翻出来后讨论度不低。不少老玩家表示,当年在SFC上拿鼠标画画的体验至今难忘,如果Switch 2真能出一款精神续作,哪怕只是高清重制,也愿意掏钱。

也有人提到,任天堂这些年对老IP的态度其实挺开放的——从《马里奥制造》到《健身环大冒险》,都是把老概念用新硬件重新演绎的成功案例。《马里奥绘图》的底子摆在那,缺的只是一个重新包装的机会。

当然,任天堂官方目前没有任何动静,这还只是玩家圈的一厢情愿。但话说回来,一款卖了近250万份、口碑不差、玩法理念至今不过时的作品,就这么一直被雪藏,确实有点暴殄天物

不知道Switch 2的发布会上,会不会突然给个惊喜?