导入和管理素材是视频剪辑的基础工作。

素材进入 Premiere 后,需要建立清晰的组织结构,并根据项目需要处理复制、代理、特殊格式和素材解释等问题。

良好的素材管理不仅能提高查找和剪辑效率,也能减少移动工程、重新链接和最终输出时出现错误的可能。

Premiere 的编辑通常是非破坏性的。项目文件(.prproj)记录素材引用、序列、剪辑关系、效果和其他编辑信息,普通剪辑操作不会直接修改原始媒体文件。因此,理解“项目中的素材”和“磁盘上的源文件”之间的关系,是管理素材的关键。

一、新建项目与导入页面

Pr菜单:文件/新建/项目

File/New/Project

快捷键:Ctrl + Alt + N

新建项目时,可以设置项目名称、保存位置和项目模板,并通过齿轮按钮进入常规、颜色、暂存盘和收录等项目设置。

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图 1:“新建项目”对话框

“新建项目”对话框中,如果未勾选“跳过导入模式”,点击“创建”按钮后将进入“导入”页面。

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图 2:“导入”页面

在“导入”页面选择素材后,可以根据需要完成以下操作:

• 组织媒体

• 复制媒体

• 创建新序列

• 自动转录

• 媒体分析

如果暂时不需要导入素材,也可以跳过导入模式,先进入项目,再通过项目面板等方式添加素材。

请参阅:

二、导入素材

导入(Import)的本质,是让 Premiere 在项目中建立对媒体的引用。除非主动使用复制、转码等功能,否则导入并不会把原始媒体自动复制进项目文件。

常用的导入方式有以下几种。

1、通过“导入”页面

新建项目时可直接浏览并选择素材,也可以进入项目后通过软件窗口左上角切换到“导入”页面继续添加媒体。

这种方式适合从文件夹或外部存储设备中批量选择素材,并同时完成组织、复制和自动转录等操作。

2、通过项目面板

可以在(Project panel)的空白处双击并选择文件,也可以直接将文件或文件夹从资源管理器拖入项目面板。

项目面板负责保存和组织已经进入项目的媒体、序列和素材箱等项目项。

3、使用“导入”命令

Pr菜单:文件/导入

File/Import

快捷键:Ctrl + I

适合明确知道文件位置时直接选择一个或多个文件导入。

4、使用媒体浏览器

(Media Browser)适合浏览存储设备和摄像机媒体。

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图 3:媒体浏览器

在媒体浏览器中,找到素材或素材文件夹后,右键选择“导入”,或者直接拖入到项目面板。

对于具有特定文件夹结构、由多个文件共同组成的摄像机媒体,最好不要随意拆散原始目录结构。使用媒体浏览器或导入模式,可以更可靠地识别和导入这类素材。

请参阅:

三、特殊素材的导入

普通视频、音频和图片通常可以直接导入,但部分素材需要采用特定方式。

1、图像序列

图像序列(Image Sequence)是按连续编号保存的一组静止图像。导入后,Premiere 可以将每张图像作为一帧,组合成一个连续的视频剪辑。

Pr菜单:文件/导入

File/Import

快捷键:Ctrl + I

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图 4:“导入”对话框

文件名应采用连续编号,并保持数字位数一致。

例如:

frame0003.png

选择序列中的第一张图像,并勾选“图像序列”后导入。

图像序列的默认帧速率与“”首选项中的“不确定的媒体时基”有关。

2、PSD 分层文件

导入包含多个图层的 PhotoshopPSD文件时,可以决定如何处理这些图层。

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图 5:“导入分层文件”对话框

常见方式包括合并所有图层、合并指定图层、分别导入图层,以及将各图层导入并自动创建序列。

如果后续需要分别控制各个图层,应保留独立图层;如果只需要最终画面,则可以合并后导入。

请参阅:

3、摄像机与 RAW 素材

Premiere 支持多种专业摄像机和 RAW 媒体。

不同 RAW 格式包含的元数据、色彩信息以及可调整的源设置并不完全相同,因此不能将所有 RAW 素材按照同一种设置方式处理。

对于具有完整摄像机目录结构的媒体,建议保留原始文件夹结构,再通过导入模式或媒体浏览器进行导入。

提示:

对于支持源设置的 Camera Raw 等媒体,在“源监视器”中打开素材后,可在“效果控件”面板的“源”选项卡中查看和调整相应的源设置。

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图 6:“效果控件”面板中查看源设置

四、收录与代理

对于高分辨率、高码率或解码负担较大的素材,可以利用收录和代理改善素材管理与剪辑性能。

1、收录

收录(Ingest)用于在素材进入项目时自动执行媒体处理。

Pr菜单:文件/项目设置/收录设置

File/Project Settings/Ingest Settings

收录可以完成复制、转码、创建代理,或者在复制媒体的同时创建代理。相关任务可在后台执行,因此素材处理过程中仍可以继续编辑。

例如,从摄像机存储卡开始项目时,可以让 Premiere 先把素材复制到正式的项目硬盘,再让项目引用复制后的文件,比直接长期引用存储卡中的文件更加可靠。

请参阅:

2、代理

代理(Proxy)是与原始高分辨率视频关联的轻量化媒体文件。

剪辑时使用代理,可以减少解码和播放压力;需要查看完整画质或最终输出时,再使用原始高分辨率媒体。代理尤其适合 4K、8K、高帧速率以及计算量较大的编码格式。

已经导入素材后,也可以在项目面板中右击视频素材,选择“代理 > 创建代理”来生成代理文件。

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图 7:原始媒体与代理媒体的工作关系

请参阅:

五、使用项目面板管理素材

素材导入后,主要通过进行组织。项目面板提供列表视图、图标视图和自由格式视图三种主要显示方式。

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图 8:项目面板与视图管理

1、列表视图

列表视图(List View)以列表形式显示素材,并可以查看名称、帧速率、持续时间、媒体类型等信息。

适合素材数量较多,需要查看、比较、排序和管理元数据时使用。

2、图标视图

图标视图(Icon View)通过缩略图显示素材。

将鼠标在视频缩略图上移动,可以进行悬停划动预览,因此适合快速浏览画面和筛选镜头。

3、自由格式视图

自由格式视图(Freeform View)允许将缩略图自由摆放,而不受固定列表或网格顺序限制。

它特别适合按照场景、人物、镜头关系或故事顺序进行视觉化整理,也可以用于构建简单的故事板。

4、查找素材

除了项目面板中的名称、元数据等传统查找方式,还可以使用和媒体智能(Media Intelligence)查找素材。

媒体智能可以结合画面内容、音频内容、转录文本和元数据定位需要的素材,例如查找特定动作、场景、声音或拍摄信息。目前视觉内容搜索主要使用英语查询。

请参阅:

六、使用素材箱分类

素材箱(Bin)相当于项目内部的分类容器,可以存放视频、音频、图片、序列以及其他素材箱。

可以按照不同项目特点建立分类,例如:

• 视频

• 音乐

• 音效

• 图片

• 图形

• 序列

大型项目还可以进一步按照场景、人物、机位、拍摄日期或制作阶段建立多级素材箱。

Pr菜单:文件/新建/素材箱

File/New/Bin

快捷键:Ctrl + / 或者 Ctrl + B

素材箱只是改变项目内部的组织结构,并不会因此移动磁盘上的原始媒体文件。

请参阅:

七、解释素材

解释素材(Interpret Footage)用于指定 Premiere 应该如何理解源素材的某些属性,而不是修改原始文件本身。

在项目面板中右击素材,选择“修改 > 解释素材”。

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图 9:“修改剪辑”对话框之“解释素材”

可以调整帧速率、像素长宽比、场序以及 Alpha 通道等属性。

例如,将实际拍摄的 120 fps 视频解释为 25 fps 后,原来的 120 帧将以每秒 25 帧的速度播放,因此会产生约 4.8 倍时长的慢动作效果,同时能够保留拍摄到的全部源帧。

解释素材改变的是 Premiere 如何读取素材;它与在时间轴上使用速度/持续时间命令改变剪辑播放速度并不是同一种处理方式。

请参阅:

八、脱机素材与重新链接

由于项目中的媒体通常仍然引用磁盘上的源文件,因此移动、重命名或删除源文件,或者将项目转移到另一台电脑后,都可能造成素材失去链接。

这类素材会显示为脱机媒体(Offline Media)。

打开包含失链素材的项目时,Premiere 可以通过“链接媒体”(Link Media)工作流程重新查找源文件。也可以在项目面板中选择脱机素材,再执行:

Pr菜单:文件/链接媒体

File/Link Media

“链接媒体”可以根据文件名、扩展名、媒体开始时间以及部分元数据等条件查找匹配文件。当前的重新链接机制也加强了路径跟踪和跨磁盘查找能力。

因此,剪辑过程中应尽量保持源素材的存储位置和文件名稳定。确实需要迁移整个项目时,可以使用项目管理器收集项目使用的媒体并复制到新的位置,从而减少失链问题。

请参阅:

小结

导入素材不仅是把文件带入 Premiere,还涉及源文件链接、复制、代理和特殊素材处理。通过项目面板、素材箱和不同视图建立清晰的素材结构,并正确使用解释素材和重新链接,可以为后续剪辑建立稳定、高效的项目基础。

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