说起《英雄无敌3》,相信绝大多数老玩家都不陌生。哪怕是时隔多年再度重温,依旧能沉迷在回合策略的乐趣里。

长久以来,大家讨论最多的话题,永远离不开最强兵种排行、极品宝物搭配、逆天英雄特长这老三样。各种通关攻略、玩法技巧早已满天飞,几乎所有玩家都烂熟于心。

但说实话,绝大多数玩家都踩过一个隐形大坑,也是全网很少有人细讲的核心冷门知识点——英雄职业体系。

很多人玩了十几年都没搞懂:为什么同样等级、同样技能,别人的英雄输出、续航、成长全面碾压自己?关键根本不在兵种和宝物,而在被你忽略的英雄职业!

英雄无敌3的游戏机制里,英雄是绝对的核心成长载体,更是部队战力的“超级放大器”。一个优质英雄,能让普通部队的战力翻倍提升,逆风翻盘、以弱胜强全靠它。

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而英雄的上限,从来不是后天技能随便决定的,真正掌控英雄成长轨迹的,是各大种族的职业特性。

很多玩家分不清四维属性、各类技能的核心作用,这里给大家通俗拆解清楚:

攻防属性、攻击术、防御术、领导术等技能,主打物理战力增幅,直接提升全队的攻防输出、容错率,适合正面硬刚、平推打法;

魔力、知识属性,搭配四大系魔法技能,主打魔法体系加持,既能打出高额法术伤害,又能实现控场、续航、辅助等多种效果,适配拉扯、运营、战术打法。

大家最关心的「升级加什么属性、大概率刷出极品技能、走物理还是魔法流派」,所有概率、成长偏向、职业上限,全部由九大种族的职业特性锁定。

简单说:选对职业,英雄天生自带成长buff,轻松解锁神级技能;选错职业,再怎么练级刷技能,终究上限受限,全程刮痧乏力。

为了帮各位老玩家彻底吃透这套隐藏机制,今天就给大家带来全网超全的英雄无敌3 9大种族、18个英雄职业完整图鉴。

精准拆解每个职业的属性成长偏向、技能刷新概率、流派适配玩法,手把手教你分清强弱、精准择业,告别盲目练级,开局就锁定强势战局!

1 城堡族职业:骑士与牧师

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初始属性2211。

作为最强种族的最优选择,骑士职业的特点就是均衡。

前期属性重点给到攻防,尤其是防御,让骑士早期的综合作战能力很强;而后期稳定的3322结构,又让骑士在高等级后也不缺乏魔法可用。

技能方面,最常出现的是领导术、其次是弹道、航海、进攻和战术

完全不会的是招魂术、其次是火系、魔力、智力和学术

而后勤、水系则较容易学会,气和土相对有点难度。

整体来讲,骑士职业的特点就是非常均衡。前期主攻防,后期则均衡发展。虽然是物理职业,但是到了大后期也有一定的魔法值和还算不错的力量。

而技能方面也是如此,进攻和战术都是好技能,但是弹道和航海又比较一般。虽然对于骑士来说,招魂和魔力、学术都是没用的技能。但是四大体系魔法里只有水系比较容易学习,火系则基本上没啥希望学到。

从整体职业强度来看,骑士就是那种既没有强到离谱,但是下限也足够高的均值职业。说实话和城堡族的兵种还是满搭的。

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初始属性1122。

作为最强种族的法师职业,牧师的特点也是均衡。

前期属性重点给到魔力知识,尤其是知识,可以确保牧师早期的魔法值足够用;而后期稳定的2233结构,又让牧师在高等级后,多少也有点作战能力。

技能方面,最常出现的是急救术、其次是智慧术和外交术

完全不会的是招魂术、其次是寻路、领导术、战术和火系、抵抗力和炮术

而智力、学术和鹰眼则较容易学会,四大系魔法里除了火系,其他都还可以。

说实话,其实牧师的成长和技能体系是不如骑士的。毕竟对于城堡族来说,兵种强就意味着攻防才是主流,本身魔法就到4级,也减弱了魔力和知识的价值。

技能方面,主技能急救术比骑士的领导术要差两个档次,基本上就是个废技能。

其他的主要技能概率都差不多,不高也不低。也没有比骑士更好的技能树体系。

说白了如果骑士能给80分,那么牧师最多也就是70分的水平。

2 壁垒族职业:巡逻兵与德鲁伊

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初始属性1311。

壁垒族的战士职业,其实比城堡族的骑士更偏重于防御属性。

前期属性重点同样给到攻防,尤其是防御,;而后期也是稳定的3322结构,巡逻兵整体的属性升级效果一模一样,但是初始防御高1点,攻击低1点。

技能方面,最常出现的是抵抗术、其次是防御术和箭术

完全不会的是招魂术和火系、其次是气系和学术

而土和水系学习概率都尚可,但是更容易出现侦查术和寻路术。

说实话巡逻兵本质就是更偏向移动的防御型骑士。但是在技能方面不会火还好,气也基本上学不到是个硬伤。毕竟气土两系,不论对于哪个职业都是非常重要的。

而且非常容易学到抵抗、寻路和侦察这些技能。虽然防御能力和移动能力都要强于骑士,但是战场上的作战能力和骑士比,其实要差一大截。

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初始属性0122。

壁垒族的法师职业,战斗能力非常薄弱,甚至初始连攻击都没有。

前期属性重点给到魔力和知识,与牧师比魔力更强,但是攻击更弱。说实话整体作战能力是非常薄弱的。

技能方面,最常出现的是幸运术、其次是学术和智慧术。3个技能2个没用。

完全不会的是招魂术、其次是火系、进攻、抵抗力和炮术

而土系、水系则较容易学会,气和火系就非常难了。

客观来讲,也是个弱化的牧师职业。虽然更强调魔力,但是魔力的学习概率也不是最高的。而且技能方面的幸运、学术等等,完全和魔力强搭不上边。

再加上和巡逻兵一样,火气两系魔法非常难学到,进攻术也学不到。

综合来看,壁垒族的两个职业,在职业强度和技能树上其实是不如城堡族的。

3 塔楼族职业:炼金术士与术士

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初始属性1122。

塔楼族整体重视法师,所以哪怕是战士职业,重点也在于魔力和知识的成长。

前期属性虽然也是攻防为主,但是给到魔力和知识的比例是高于前两个种族的。

技能方面,最常出现的是学习、其次是进攻防御和智慧术、弹道。

完全不会的是招魂术、其次是火系、水系和急救

土系气系还行,箭术和后勤术也蛮容易的。

非常别扭的一个职业,你说是物理系吧,初始属性和属性成长都偏向于法师。但是你说是法师系吧,技能方面学习到进攻防御的概率还很高。

所以很尴尬的是,如果你把他当战士培养,前期的攻防属性就很孱弱、但是如果你当法师培养,玩到中期一看面板进攻防御弹道。

你就说难受不难受吧。

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初始属性0023。

游戏里最看重知识属性的职业,

塔楼族整体重视法师,所以到了法师职业这里,直接就是初始攻防为0,然后魔力知识早期成长拉满。

前期属性重点给到知识,前期魔法更充足,搭配塔楼族的图书馆,前期作战能力甚至比炼金术士更强。

技能方面,最常出现的是智慧术和智力、其次是学术和鹰眼术、神秘术、魔力。虽然效果一般,但是都是搭配魔法系的技能。

完全不会的是招魂术、其次是进攻术、防御术、战术、炮术

四系魔法里气系非常容易学到,其他三系也大概率都能学到。

整体来讲就是非常偏重魔法作战的顶级法师了。和魔法相关的技能和属性都拉满,但是反之和物理作战相关的属性以及技能基本上都半残废。

鉴于魔法师的成长曲线,早期作战能力非常强。但是大后期作战能力非常薄弱。可是考虑到塔楼族兵种的强势期还是在后期,所以实战表现很一般。

4 地狱族职业:魔鬼与异教徒

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初始属性2211。

物理战斗方面,甚至比骑士还要强的职业。

前期属性重点给到攻防,但是整体比较均衡,后期则是标准的3322。

技能方面,最常出现的是后勤学、其次是进攻术和防御术、弹道术。说实话都是对于物理职业非常好的技能。

完全不会的是招魂术、其次是鹰眼术和水系

四系魔法里火系最容易,其次气和土也还好,就是水不容易学。

说实话魔鬼的技能树,其实比骑士是要好不少的。毕竟高概率的技能里都是好技能,而类似鹰眼、急救、幸运这种差一点的技能概率都不高。

但是怎么说呢,技能树好还是比不了兵种不给力。所以空有均衡成长与优秀的后期技能搭配,但是魔鬼看看自己垃圾的兵种,还是只能叹一口气,转身默默离开。

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初始属性1121。

游戏里最废物的职业之一吧,

地狱族的法师,说白了就是个四不像。

基础魔力和知识成长还行,但是初始1121的搭配就有点干啥都不对的意思。

然后技能方面,最常出现的是居然是神秘术、其次是智力,魔力和弹道。怎么说呢,看起来的确让人无语的组合。

完全不会的是招魂术、其次是航海术和理财术

四系魔法里火系非常容易学到,其他三系也都还好。但是进攻防御箭术和战术的概率也都不低。

说白了,就是弱点非常突出(神秘术是最容易的),但是优势到底在哪方面似乎也搞不清楚。而且加上地狱族的部队,那真的是搞不清楚怎么练才好了。

5 墓园族职业:死亡骑士与巫师

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初始属性1221。

游戏里最像法师的战士,

因为有招魂术的缘故,所以整个墓园族本质都是法师,

所以哪怕是战士职业,后期的属性点里魔力和知识也是平均分配的。

前期属性重点给到防御和魔力,可以说是物理侧防御、魔法侧攻击的趋势。

技能方面,最常出现的是招魂术、其次是航海、弹道术和进攻术。怎么说呢,一半好一半坏吧。

完全不会的是理财术、领导术、其次是急救术和火系。说实话急救术不会可以理解,亡灵用不到急救,但是为啥理财术也不会呢?因为是亡灵所以不需要报酬和食物?

四系魔法里除了火系大概都能学到,气系稍微费劲点。

整体属性来看其实比较一般,职业本身的属性成长和技能树都不算是特别优秀,但是怎么说呢,墓园族只要有招魂术在,就肯定垫底不了。

毕竟别人要看兵种强度、要看英雄技能树搭配的如何。墓园族的英雄则很简单,招魂术一开,骷髅海慢慢垒,打到大后期就是迎风一刀斩。

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初始属性1022。

前期成长重点是魔力知识,但是后期同样是四维并重,攻防属性也不错的。

前期属性重点给到魔力知识,早期扫野效率比死亡骑士要更高一些,而且后期的攻防属性上来后,大后期的战斗能力也不差。

技能方面,最常出现的是招魂术、其次是智慧、土系和鹰眼术、神秘、学术和寻路术也不错。还是那句话,再烂,只要有招魂就行。

完全不会的是领导术和急救术、其次是幸运、抵抗力。

为啥死亡骑士不会理财,但是巫师就会呢?

四系魔法里土系太容易学到了,其他三系也还可以。

综合来看,巫师的整体成长和技能树,其实是比死亡骑士要好一些的。虽然和其他种族比也没强多少,但是毕竟招魂术一出,自动增益20%啊。

6 地下城族职业:地下领主与妖术师

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初始属性2211。

整体属性和骑士非常像,前期注重攻防但是比较均衡,后期就是稳定的3322结构了。

作为地下城族的战斗职业,地下领主的物理作战能力还是非常不错的。

前期属性重点给到攻防,搭配地下城族早期远程兵种,战斗能力还是不错的。

技能方面,最常出现的是战术、其次是领导术和炮术、进攻术、后勤学。说实话都是好技能啊

完全不会的是招魂术和水系、其次是幸运术、急救术、气系、智力、学术

四系魔法里只有土好学一点。火还凑合但是气不好学,水压根学不了。

整体来看,就是一个纯粹的战斗职业。说实话属性攻防不错,技能侧和战斗相关的技能,几乎是所有职业里最好的。

但是魔法侧不会水系是个缺点,气系也不好学。当个武将用就好了。

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初始属性0032。

极致的魔法攻击职业。

早期魔力权重达到了恐怖的50%,加上初始属性,10级就能弄出个魔力8~10的强力法师来。

技能方面,最常出现的是智慧术和魔力、其次是智力和神秘术、学术和鹰眼术。后面几个的确比较垃圾了。

完全不会的是招魂术、其次是进攻术、防御术、战术、炮术

四系魔法里土系和火系非常容易学到,其他两系也还行。

整体来看就是魔法伤害拉满的极致前期职业。说实话对于地下城族来说,快攻打法其实并不是非常适合它们。但是如果你有幸用了妖术师,那么早期不加速,后期只能满地找牙了。

7 据点族职业:野蛮人与战斗法师

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初始属性4011。

和妖术师对应的,进攻方面最极致的职业,

初期就有4点攻击,再加上55%的进攻属性权重,早期攻击上10简直不要太容易。

技能方面,最常出现的是进攻术、其次是战术和炮术、弹道术以及侦查术。果然适合打快攻。

完全不会的是招魂术和水系、其次是魔力、智力、学术、急救术、外交术

四系魔法里气系和土系还行,火系一般,水系完全不会。

直白点说,就是一个纯物理体系、纯进攻体系的打手。但是对于物理职业来说,早期好用的同时大后期其实也好用。

就是魔法能力太差了,这块是个短板,后期如果能速攻下来还好,不能速攻下来打成持久战,那野蛮人就难受了。

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初始属性2111。

虽然名为法师职业,但是本质上就是个均衡一点的战士罢了。毕竟据点族魔法塔只有3层。

前期属性重点给到攻防、成长也是攻击比魔力知识要更好。后期四维均衡发展。

技能方面,最常出现的是后勤学和进攻术、其次是智慧术和弹道术、魔力。主打一个两手抓两手都要硬。

完全不会的是招魂术和航海术、其次是理财术

四系魔法非常均衡,没有太容易的但是也没有太难的,都会。

说白了就是两手抓两手都要硬的互斥职业,虽然有很多魔法方面的属性和技能,但是据点族本身就没啥魔法学习空间啊。

所以其实还不如野蛮人来的爽快,总有一种玩这个职业不知道该怎么发展的困惑。

8 要塞族职业:驯兽师与女巫

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初始属性0411。

最强防御职业,和野蛮人正好互为镜像

前期属性重点给到防御,算上成长率也很容易在10级前弄出个10点防的钢板来。

技能方面,最常出现的自然是防御术、其次是炮术和后勤学和寻路术、航海术。效果还算可以吧。

完全不会的是招魂术和火系、其次是气系、理财术、学术、鹰眼术

四系魔法里学习概率最低的职业,只有土系还好,水系一般。

怎么说呢,就是所有属性都点在防御上的职业,前期极其难打,但是到了大后期因为机制缘故,很容易成为钢板——就好比我们泰泽一样。

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初始属性0122。

看似魔力知识成长巨高,但是实则最没用的职业,

前期属性重点给到魔力知识,的确前期魔法更充足,但是要塞族可是魔法塔最差的两个种族之一啊。都不用到后期,到了中期这种成长趋势就没有底层建筑支持了。

技能方面,最常出现的竟然是鹰眼术、其次是魔力、智慧术、急救术和弹道术,说实话搭配很差。

完全不会的是招魂术和抵抗力、其次是战术、领导术、理财术

四系魔法里学会都不难。但是问题是要塞族有那么多魔法塔配合么?

作为一个防御能力超强的种族,你拼命给这个职业一堆魔力知识相关的属性,以及法术侧的技能有啥用么?

这不就是纯粹瞎子看天灯——摆烂么?

9 元素族职业:元素人与元素使

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初始属性3111。

游戏里仅次于野蛮人的强调攻击的职业,

前期核心成长就是攻击,高达45%的概率,而且初始属性里攻击也高。但是和野蛮人不同,元素人除了攻击之外,魔法侧的效果要高很多。

技能方面,最常出现的是进攻术、其次是箭术、战术、炮术、弹道术、后勤学和学习。可以说是大部分都是攻击类的技能了。

完全不会的是招魂术、其次是智力、学术、急救术

四系魔法都能学到,而且概率都还可以。

总体来讲,这就是一个会魔法、但进攻弱化一点的野蛮人。基本上就是同时兼顾前期和后期,也能学会进攻术、箭术这种攻击技能,也能掌握四大系魔法。

要不为啥说元素族强力呢。

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初始属性0033。

游戏里同时看重魔力知识成长,以及四系最强法师,

前期属性重点给到魔力知识,成长系数也是这两项很高,所以属于非常合格的法师职业。

技能方面,最常出现的是智慧术和魔力、智力、神秘学与鹰眼术、其次是四大系魔法。这个说白了就很强力了。

完全不会的是招魂术和抵抗力、其次是进攻术、防御术、战术、炮术,可以理解为就是不能打。

四系魔法学到的概率非常高,基本上可以认定是全系法师了。

这个技能树、搭配元素城的圣碑建筑简直是无敌。说实话虽然未必属性上是最强法师,但是从技能来看,真正大后期的最强法师,反而是元素使。

结语:

以上,就是英雄无敌3里九个种族十八大职业的大致分析了。整体看下来,各个方向的最强者应该就是他们:

攻击最强职业是野蛮人、其次是元素人;

防御最强职业是驯兽师、魔力最强职业则是妖术师、知识最强职业则是术士。

而最全面均衡的职业,则有骑士和魔鬼。

当然,这个结论只是纯粹的从面板来看,在实战中经历无数战斗的你,可能会有自己对职业的特殊看法。所以如果能看到这里,也欢迎你说说自己心中的最强职业到底是哪一个,以及原因为何吧。