索尼PlayStation Productions最近把《地平线:零之曙光》的改编从剧集改成了大电影,但这个决定可能并不明智。原本在Netflix开发的剧集版,因为前主创史蒂夫·布莱克曼被曝出职场不当行为而搁浅,如今项目重启却换了赛道。
PlayStation Productions负责人阿萨德·齐齐尔巴什在接受采访时解释,Netflix那版剧集"在创意上没有达到我们想要的方向"。这话说得委婉,但背后的转折点其实很明确——2024年7月《滚石》杂志的报道揭露了布莱克曼在项目中的不当行为,Netflix随后就搁置了他的版本。
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看看PlayStation Productions近年来的战绩就明白了:《最后生还者》和《烈火战车》两部剧集都大获成功,都在等第三季;反观电影这边,《GT赛车》和《神秘海域》的票房表现都不尽如人意。这个对比已经很能说明问题——电视剧的叙事空间更适合改编那些世界观宏大、剧情复杂的游戏作品。
《地平线》恰恰就是这种类型。游戏里有两条时间线交织的宏大叙事,还有后末日世界的设定,这些都需要足够的篇幅来展开。电影要在两小时内讲完一个开放世界游戏的故事,难度可想而知。
剧集优势明显,电影挑战重重
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现在的电视剧制作水准早就不是以前那样了。《权力的游戏》这类剧集证明,电视屏幕也能呈现不输大片的视觉效果和制作规模。对《地平线》来说,它既需要大场面的呈现,也需要足够的剧集时长来铺陈故事,这两点恰恰是电影最难满足的。
虽然理解PlayStation Productions想和布莱克曼的版本彻底切割、重新出发的心情,但从剧集改成电影这一步,很可能让《地平线》的改编之路更加艰难。游戏粉丝们大概也只能希望,索尼这次能找到一个真正适合这个IP的呈现方式了。
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