最近,游戏圈又吵起来了。起因是Newzoo分析师刘易斯·沃德的一番话,直接给Epic Games Store泼了一盆冷水——他说,Epic已经无力对抗Steam了。
这话听着挺扎心,但人家也不是瞎说。沃德的核心观点很直接:Steam已经成了PC玩家绕不开的“默认平台”,而Epic这边,连启动器的基础功能都还没整明白。一边是用户习惯根深蒂固,一边是自家平台还在补课,这仗怎么打?
免费送游戏,送了个寂寞?
要说Epic这些年最出圈的操作,那必须是每周免费送游戏。从独立小厂到3A大作,白嫖党的快乐源泉。但沃德指出,这招的转化效果其实很有限——很多人就是上来领个免费游戏,领完就走,压根不会真的去玩。
“我实在看不出他们如何能改变局面,因为Steam已经成为所有PC玩家不可避免的存在。”沃德在分析中直言,“Epic试图通过赠送免费游戏吸引玩家,但人们只是过来、领取免费游戏,并不会真正去玩。你知道吗,这几乎是在消耗游戏,而不是真正去玩它们。”
这话虽然有点扎心,但想想好像确实是这么回事。你库里Epic送的那些游戏,真正通关的有几个?反正我是一堆“喜+1”躺在那里吃灰。
既要又要,结果啥也没捞着?
沃德还点出了Epic的另一个问题:野心太大,战线拉得太长。Epic这些年不只是跟Steam较劲,还跟苹果、谷歌的商店体系正面刚,官司打得轰轰烈烈。但沃德认为,这家公司很难同时进行所有这些竞争性对抗。
“他们试图击败Steam,试图击败Apple、Google Play,但他们没有那么多资源同时进行所有这些事情。”沃德补充说。
这话听着有点耳熟,就像你打游戏时既想推塔又想拿龙还想反野,结果被对面抓单。Epic现在给人的感觉就是:什么都想干,但每件事都没干到极致。
启动器体验,还是差点意思
说到Epic的启动器,用过的人应该都有体会。跟Steam那套成熟的社区、创意工坊、云存档、成就系统比起来,Epic的客户端确实显得有点“简陋”。虽然Epic一直在优化改进,但沃德认为,即便在大规模更新之后,该服务仍然要面对一个已在PC玩家中根深蒂固的平台。
Steam这么多年积累下来的用户习惯和社区生态,不是靠几次更新就能追上的。玩家已经习惯了在Steam上跟好友聊天、看评测、逛创意工坊,你让ta们换个平台?除非有特别大的理由,否则真懒得动。
Epic的底牌:虚幻引擎和《堡垒之夜》
不过,沃德对Epic作为游戏开发商的评价倒是要高得多。他把《堡垒之夜》视为主要优势,并指出公司正在积极发展这款游戏,在它的周边正在产生收益。
沃德还关注到,《堡垒之夜》正在成为一个综合游戏平台,其中出现了来自世界各地知名游戏系列的角色和元素。这步棋走得挺妙,相当于把游戏本身变成了一个流量入口,而不是单纯靠商店去抢人。
所以,Epic的问题不在于“不会做游戏”,而在于“商店做不过Steam”。游戏开发这块,人家手里有虚幻引擎这张王牌,还有《堡垒之夜》这个吸金怪兽,日子其实过得不错。但要说在PC游戏分发市场上跟Steam掰手腕,分析师觉得,这局基本没戏。
沃德的这番分析,核心就一句话:Epic商店想撼动Steam的地位,难。免费送游戏这招,能吸引眼球,但留不住人心。玩家嘴上说着“Epic真香”,身体还是很诚实地回到Steam。
不过话说回来,有竞争总比一家独大好。Epic的免费游戏策略至少让Steam有了点危机感,也让我们这些玩家白嫖了不少好游戏。至于Epic能不能翻盘?反正分析师是不太看好,但游戏圈的事,谁说得准呢?
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