兄弟们,最近Hardware Unboxed搞了个狠活,用慢动作摄像机对着AMD的FSR 4帧生成技术一顿拍,结果拍出了大问题——这画面抖得离谱,120帧的观感愣是跟60帧差不多。

帧生成到底是个啥?

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简单说,帧生成技术就是在两个真实渲染出来的画面之间,塞一个AI算出来的中间帧,把帧率直接翻倍。比如你游戏基础帧率跑60fps,开了帧生成就能输出120fps。听起来很美对吧?但这里有个关键前提:真实帧和AI生成帧必须均匀交替显示,每帧在屏幕上停留的时间得差不多,你才能感受到丝滑的120fps。

要是两帧的显示时长不一致,画面就会出现肉眼可见的卡顿和抖动。帧率数字再高,那也是虚的。

实测结果:一帧顶四帧

Hardware Unboxed用慢动作摄像机逐帧拍摄后发现,RX 9070 XT在开启FSR 4帧生成时,真实帧和生成帧的显示时长严重不均——有的帧在屏幕上停留的时间,大约是相邻帧的四倍。这意味着生成帧几乎是一闪而过,玩家实际看到的画面节奏更接近60fps,而不是标称的120fps。

这问题还不是个别游戏才有。测试覆盖了多款游戏,没有一款能做到均匀的帧节奏。其中表现最差的有:

  • 《战神:诸神黄昏》
  • 《赛博朋克2077》
  • 《四海兄弟:故乡》
  • 《刺客信条:黑旗重制版》
  • 《生化危机安魂曲》
  • 《心灵杀手2》
  • 《红色沙漠》

《无主之地4》和《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》情况稍好一点,但问题依然存在。

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垂直同步也救不了

可能有人会想,开垂直同步能不能改善?Hardware Unboxed也测了,在部分游戏中开启垂直同步配合帧生成,帧节奏问题没有任何改善。该抖还是抖,该卡还是卡。

更扎心的是,这个问题似乎不是FSR 4才有的。据报道,AMD从FSR 3引入帧生成技术时就存在同样的帧节奏缺陷,到现在都没修。也就是说,这锅可能从上一代就背上了,只是这次被慢动作摄像机实锤了。

说真的,帧生成技术本身是个好东西,能让中低端显卡跑出更高的帧率。但如果帧节奏问题不解决,数字好看有啥用?玩家眼睛又不瞎,120帧的流畅感没体验到,反而多了一堆画面抖动,这波属实有点劝退。

希望AMD能赶紧修一修吧,不然这技术再吹得天花乱坠,实际体验跟不上,玩家迟早用脚投票。