7月刚刚上线的《Hololive Dreams》,在欧美圈子里动静不大,却在日本本土一路冲进榜单前列,稳稳占据了一席之地。这款由QualiArts开发、主打Hololive官方IP的手游,用一组数字就足以让路人侧目:54名可玩成员、150多首可解锁歌曲,横跨四个全球分部。

对不熟悉Vtuber文化的玩家来说,这或许只是一款"粉丝向作品"的标签。但真正上手后你会发现,它的核心玩法远比想象中扎实——打歌、点按、连击,这套节奏游戏的标准动作,在《Hololive Dreams》里被做得相当成熟。如果你玩过《世界计划 彩色舞台》或《BanG Dream!》,上手几乎零门槛。

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抽卡、技能、语音演出:熟悉的配方,加量的诚意

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游戏最让人熟悉的部分,莫过于它的抽卡系统。和《BanG Dream!》类似,玩家抽取的是不同属性、技能和特质的成员卡牌,这些卡牌能提升得分或降低通关难度。每张卡都配有精美的角色立绘,展示Vtuber们在各种场景和服装下的姿态,技能发动时还有带配音的演出动画——对粉丝来说,光是收集和欣赏这些卡面,就已经值回票价。

曲库方面,《Hololive Dreams》同样不含糊。除了Hololive原创曲目,还收录了包括BABYMETAL在内的热门乐队歌曲翻唱,总数超过150首,全部通过游戏内进度解锁。从偶像原创到流行翻唱,覆盖面相当广,能满足不同口味的玩家。

主题公园设定:把54人聚在一座岛上,然后呢?

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真正让《Hololive Dreams》区别于普通音游的,是它围绕核心玩法搭建的"周边系统"。游戏的故事背景相当直白——把所有Holomem聚在一座岛上,建一个大型多区域主题公园。这个设定谈不上多精巧,却为各种玩法提供了天然的容器:成员互动、剧情演出、收集要素,全都装进了这个"岛"里。

对粉丝而言,这无疑是一场深度服务盛宴。游戏里不仅有大量成员间的互动对话,还有各种情境下的专属演出和服装,几乎是为Hololive核心受众量身定做的"粉丝服务狂欢节"。即便对Vtuber文化了解不深的玩家,也能在丰富的养成和收集内容中找到乐趣。

目前游戏在日本市场的表现已经证明了它的成功路径:扎实的音游玩法打底,加上对IP粉丝的深度讨好,让它在竞争激烈的手游市场里杀出了一条路。至于这股热度能否在海外延续,就要看QualiArts后续的运营和本地化功夫了。