正如传闻所言,《巫师3:狂猎》的第三个扩展包《往日之歌》原计划于今年发布,但后来推迟到了2027年。

CD Projekt Red联席CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基表示,他在公司最新的财报电话会议(据Eurogamer报道)中透露,团队“曾有一段时间计划在今年发布《往日之歌》”,但最终与开发团队共同决定,“游戏将在2027年发布,以便从消费者角度取得最佳效果,坦率地说,这才是唯一真正重要的事情。”

“在过去的几个季度里,我们一直提到,产品线里有些未公布的项目已进入高级制作阶段,”首席财务官彼得·涅卢博维奇补充道。“其中之一就是由Fool's Theory合作开发的扩展包。我们最初的计划是《往日之歌》可能今年发布;然而,我们决定将其推迟到2027年发布。”

遗憾的是,今年我们不会玩到《往昔之歌》,但CDPR已经确认这个扩展包会在2026年8月的科隆游戏展上亮相。不过,现场不会提供试玩,而是会像之前《巫师3》的扩展包那样做个展示。

诺瓦科夫斯基解释说:“细节我不好多说,但我觉得以前我们展示《巫师》系列游戏时,一般都会搞个引导式的演示,所以你大概也得往那个方向想,而不是自己上手玩。”

“这些游戏体量很大,是规模宏大的角色扮演体验,而玩五分钟这种游戏,其实体验不到多少东西。因此,我们更可能沿着我们以前的老路子走,就像当初公布《巫师3》或《赛博朋克》那样。”

他们还被问到《往昔之歌》的规模,会不会跟《石之心》和《血与酒》一个量级,诺瓦科夫斯基表示“要说规模的话”,它更像后者,“但这纯属个人看法”。

“这真的要看你怎么玩——你的游戏进度如何,”他说。“但我们绝对是在搞一个真正的大扩展包,这就是我想放出去的话。”

聊到《巫师4》的时候,诺瓦科夫斯基管《往昔之歌》叫“序章”,但没说清楚这扩展包是给新游戏做铺垫,还是《巫师3》自个儿的故事。

诺瓦科斯基表示:“首先,我们确实想为粉丝们带来一次绝佳的体验——一个超酷的扩展包,让玩家们高高兴兴地回到《巫师3》的世界里。但话说回来,间接地,这确实也是在提醒大家(这个系列)。某种程度上,这算是个开场,但严格来说,它并不是《巫师4》真正的开场。”

他还觉得,这个扩展包可以看作是为了让《巫师3》继续有话题聊,但他表示:“这些其实都是顺带的好处。”

“从我们的角度来看,核心目标说白了就是给《巫师》的老玩家带来高质量、有趣的体验,”诺瓦科斯基补充道。

《往昔之歌》将在《巫师4》之前推出。被问到接下来的这款游戏是否也会推出扩展包时,首席财务官再次强调了公司在六年内发布三款巫师游戏的“野心不小”的计划,不过也坦言,“说实话,我们很难为接下来的三部曲做扩展包——眼下这事就这样。”