等了十多年,《巫师4》终于有了一个明确的发售窗口。CD Projekt RED 在近日发布的视频中确认,这款备受期待的 RPG 续作正瞄准 2028 年发售。消息一出,玩家圈直接炸了——不是嫌太晚,而是觉得"终于有准信了"。
距离《巫师3:狂猎》发售已经过去十多年,关于第四部作品的传闻这些年就没断过。从 CD Projekt RED 在 2022 年初正式确认《巫师4》存在开始,社区里的讨论热度就一路走高。这次借着 Gamescom 开幕的节点,官方亲自下场回应了玩家最关心的发售时间问题。
联合 CEO 的"定心丸"
在 Gamescom 开幕之际,CD Projekt RED 发布了一段新视频,正面回应了玩家们最关心的问题:《巫师4》会不会在 Gamescom 上亮相?答案是——不会。但联合 CEO Michał Nowakowski 带来了另一个关键信息:开发团队正以 2028 年作为目标发售窗口。
Nowakowski 在视频里还特意劝玩家"让团队慢慢做"(let the team cook),并形容《巫师4》是这家波兰工作室"迄今为止最大、最大胆、最有野心"的作品。这话听着挺提气,但也侧面说明——这游戏体量不小,急不得。
希里接棒,引擎升级
关于《巫师4》本身,目前已知的信息其实不算多。最核心的两点:一是玩家将操控 希里(Ciri) 作为主角,接替杰洛特的位置;二是游戏将采用 虚幻引擎5(Unreal Engine 5) 打造,画面表现力预计会比系列前作有质的飞跃。
说实话,希里当主角这事儿,老玩家应该都不意外。当年《巫师3》里希里的戏份和人气摆在那儿,加上原著小说里她的故事线本身就够丰富,这个选择算是顺理成章。至于虚幻引擎5,CD Projekt RED 早在 2022 年就宣布放弃自研 REDengine 转投 Epic 的引擎,这次算是正式落地。
Gamescom 看不到实机,但有个"代餐"
如果你期待在今年的 Gamescom 上看到《巫师4》的实机演示,那可能要失望了。官方明确表示,除了去年 State of Unreal 活动上展示过的技术演示之外,这次不会放出更多游戏内容。
不过,这家波兰工作室在科隆也不是完全没活儿。官方确认会在今年 Gamescom 上公布更多关于《巫师3》第三个大型资料片 "Songs of the Past" 的信息。这个资料片计划在 2027 年登陆 Windows、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 平台,玩家将再次扮演杰洛特,继续猎魔人的老本行。
算算时间线:2027 年玩《巫师3》新资料片,2028 年接上《巫师4》,这波安排倒是挺会"无缝衔接"的。
2028 年,到底晚不晚?
从《巫师3》发售算起,到《巫师4》目标发售的 2028 年,中间隔了 13 年。对于一款 3A 级 RPG 来说,这个开发周期确实不算短。但考虑到这家工作室在《赛博朋克2077》发售后的口碑修复过程,以及他们这次明确表示要"慢慢做"的态度,2028 年这个时间点反而让人觉得踏实。
毕竟,比起赶工出一个半成品,玩家更愿意等一个打磨到位的完整作品。更何况,官方自己也说了,这是他们"迄今为止最有野心"的项目——野心越大,需要的时间自然越长。
冷静聊聊:期待归期待,但别把预期拉满
作为玩家,我对《巫师4》的期待值当然很高。希里当主角、虚幻引擎5、这家工作室的叙事功底,这几个要素叠在一起,确实很难不让人兴奋。但冷静下来想想,2028 年毕竟还有两年多,中间变数不少。
开发延期在 3A 游戏圈是家常便饭,这家工作室自己就有《赛博朋克2077》多次跳票的前科。所以"目标 2028"这个说法,我建议还是先当个参考,别把预期焊死。游戏做好比按时发售更重要——这个道理,经历过《赛博朋克2077》首发翻车的玩家应该都懂。
好在等待期间也不是没东西玩。《巫师3》的 "Songs of the Past" 资料片 2027 年上线,正好能填上这段空窗期。
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