《仁王3》第一弹DLC《庆安地狱变》8月19日上线了。这次的故事有点意思——咱们的主角竹千代,好不容易在本篇里当上将军,结果一觉醒来发现自己死后的世界变成了地狱。
没错,这次穿越的方向反过来了。以前是穿回过去改历史,这次是穿到未来看自己留下的烂摊子。江户城没了太平盛世的样子,妖怪、叛军、还有异国炼金术师扎堆,整个一大型翻车现场。
从“成为将军”到“将军之后”,故事这才算真正开始
制作人柴田刚平在采访里解释了一个挺关键的点:竹千代去的各个时代,其实不是同一条时间线上的前后关系,而是历史分歧后形成的不同世界。它们彼此不同步,只有少数事件能跨时空产生影响。
说白了,这就是个多元宇宙设定。以前《仁王》系列把战国时代的重要事件基本演了个遍,现在有了这套时间线理论,以后想怎么编都有借口了——说不定哪天能看到历代主角组队打大事件呢?
当然,在那之前,还是希望忍者组先把美术光影调一调。这次新地图以“风”为主题,整体色调偏绿,配上原本就眼花缭乱的VFS特效,玩起来确实有点“地狱”那味儿了。
新地图:江户·庆安,东京地标大巡礼
这次开放地图的规模接近本篇的平安时代区域。神田、上野这些今天还在的东京地名都会出现,还有巨大的水道桥、多层地下水路,以及强敌盘踞的火山地带。
新武器也来了两把:武士用的“盾矛”和忍者用的“短筒”。盾矛主打攻防一体,跟系列一贯的高速攻防风格不太一样——以前是先躲再打,这次可以挡着挡着直接把矛捅出去,时机要求挺严,但回报也高。
忍者的忍盾矛就更灵活了,盾能扔出去,还能踩上去腾空,配合矛的攻击打立体战,属于花活拉满的类型。
另外还加了新难度“顿悟的旅途”,给喜欢自虐的玩家准备的。
庆安之变:地狱版历史事件
“庆安地狱变”这名字有三层含义:一是指向历史上的“由井正雪之乱”,在游戏里这场事件被地狱影响了;二是庆安时代本身变成了地狱;三嘛,跟玩家推测的差不多——这次异变的核心人物为了某种执念,把仰慕自己的人都卷了进来,甚至舍弃自身。
具体真相得靠玩家在游戏里翻书信、看文书慢慢拼出来。制作组这次把叙事藏得挺深。
为什么选1651年的江户?
柴田刚平说,当初定下“将军”主题、选竹千代当主角的时候,本篇和DLC要讲什么就已经规划好了。本篇是“成为将军的故事”,DLC是“成为将军以后做了什么的故事”。
这个思路挺妙的。历史上认识一个将军,往往看他做过什么。只有让竹千代亲眼看到自己治世留下的光明与黑暗,这个“将军”的故事才算真正收束。
至于这段经历最终会怎么影响他,得等第二弹DLC的完整结局才能确认。
时间旅行不打架?靠多元时间线解释
涉及时间旅行的故事最容易出bug,制作组这次的处理方式是把各个时代理解成世界分歧后的不同历史。主角之所以要到处破坏狱灵石,是因为它们会跨越时空给最终敌人输送能量。除了极少数例外,主角在一个时代做的事,不影响其他时代。
这套设定给系列续作留了很大空间。柴田刚平也承认,竹千代的故事会在第二弹DLC后暂时告一段落,目前没有续作或衍生计划。但他个人希望未来能继续拓展《仁王》系列。
动作依然是核心,但画面该调调了
柴田刚平认为,《仁王》一直没变的优势是高速爽快的动作、由此产生的紧张感和达成感,以及丰富多样的攻略方法。高品质动作是竞争力的前提,在此基础上,强化爽快感的动态画面、让玩家更沉浸的叙事与演出也会越来越重要。
Team NINJA会继续发挥擅长的速度感和响应性,同时强化这些方面。
说真的,动作这块确实没得挑,但美术光影真的该上点心了。新地图那绿油油的色调配上满屏特效,玩久了眼睛是真的累。希望第二弹DLC能换个舒服点的配色吧。
热门跟贴