《噬血代码2》发售快七个月了,Steam上的情况有点微妙。首发时冲上过11,499人的同时在线峰值,现在SteamDB显示在线玩家只剩约350人,好评率58%。算下来,玩家数量缩水超过95%。
这个数字看着确实有点吓人,但游戏评价并不是一边倒的差评,整体属于两极分化。万代南梦宫也没放弃,还在持续推新内容和更新。
玩家流失九成半,但游戏还在更新
从数据上看,这波流失确实挺狠的。首发11,499人的峰值,放到现在只剩350人左右,缩水幅度超过95%。不过Steam评价里好评率58%,说明还是有一部分玩家觉得游戏有可取之处。
而且万代南梦宫的动作没停。9月9日游戏将迎来首个大型DLC《伊德里斯的假面》(Mask of Idris),包含后日谈剧情战役、全新地图“被遗弃的世界”以及新角色莉芙·沃达。同一天还会推出免费的2.0版本更新,追加更多额外内容。
负面评价集中在优化和开放世界设计
翻翻Steam上的负面评价,玩家吐槽比较集中的几个点:优化问题、性能表现不佳、帧率波动与卡顿,还有对开放世界设计及探索体验的不满。这些在Steam用户讨论里被反复提及,算是比较普遍的共识。
有意思的是,这代的表现和前作形成了鲜明对比。初代《噬血代码》在SteamDB上基于超过62,000条评价,仍然保持着81.87%的好评率。两代作品的口碑差距,确实有点大。
正反两方怎么看?
正方观点:游戏还在持续更新,DLC和免费版本更新都在路上,说明厂商没有摆烂。而且好评率58%并不是完全崩盘,还是有一批玩家在认真玩。
反方观点:七个月流失95%玩家,这个数字本身就说明问题。优化和开放世界设计的短板如果不在DLC里解决,新内容可能也很难拉回多少人。
我的判断:DLC和2.0更新能不能救回来,关键看优化问题修没修。如果帧率和卡顿还是老样子,新地图和新角色再香,体验上不去也是白搭。如果这次更新把性能问题解决了,倒是有可能让一部分老玩家回坑看看。
你们怎么看这款游戏?是已经弃坑了,还是还在等DLC?评论区聊聊。
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