最近《恶意不息》的开发商Moon Studios一口气公布了两项新计划,一个是基于《恶意不息》世界观的生存模式项目,另一个则是名为《Luma》的城市建造模拟游戏。消息一出,不少玩家都在问:这生存模式到底什么来头?开发者哪来的底气说要做市场最佳?

生存模式:不是全新项目,是“重新审视”后的决定

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先说说这个生存模式。工作室联合创始人兼游戏总监Thomas Mahler在论坛上确认,他们正在试验一种生存模式,让玩家能以完整的生存游戏方式通关《恶意不息》,包括生存机制在内的全部机制。他强调,这并非全新项目,而是过去一直在做的相关实验,只是这次深入研究了方向,确信其中蕴含巨大潜力。

Mahler的原话是:“我可以确认,我们正在试验一种生存模式,让玩家能以生存游戏的方式完整游玩《恶意不息》。我最近重新审视了这个方向,现在相当确信,我们能够打造出市场上最好的生存游戏——只需利用我们过去这些年积累的优异技术。”

这话说得挺满,但也不是没来由。Mahler长期把《恶意不息》称为自己的“梦幻项目”,计划持续开发至少十年。现有的所有系统和底层架构,让工作室能快速加入新模式,而无需从零开始——无论是类《暗黑破坏神》的Roguelike玩法,还是生存模式。

底气从哪来?从《奥日》到独立运营

这家工作室的履历确实有点东西。Moon Studios曾打造《奥日》系列,在业界口碑不错。2025年,Moon Studios在Private Division关闭后,从Take-Two手中购回了《恶意不息》的版权,实现完全独立运营。

独立之后,工作室还成立了新公司Moonities,作为内部实验性项目的独立品牌。其首款作品《Luma》是一款城市建造模拟游戏,玩家从零开始在海洋中建造起漂浮岛屿,并将其发展为繁荣的空中都市。该作可直接在浏览器中运行,同时支持iPhone和iPad。

Mahler称:“《Luma》是我打造全新模拟游戏类型的尝试,我汲取了《我的世界》《模拟城市》和《泰拉瑞亚》的部分最佳元素,试图创造出根本性的新东西。”

《Luma》引发争议:玩家质疑AI生成素材

不过,这项新公布也引发了争议。玩家很快指出,《Luma》官网的背景和部分游戏素材疑似由AI生成,且相关提示词被隐藏在页面源代码中。截至目前,Mahler和工作室尚未对此作出回应。

这波操作确实有点微妙。一边是开发者高调宣称要做“市场最佳生存游戏”,另一边新项目又陷入AI素材争议,玩家圈里讨论还挺热闹。

《恶意不息》现状:抢先体验两年多,1.0正式版10月上线

回到主项目。《恶意不息》于2024年4月开启抢先体验,正式版计划于2026年10月在PC和PlayStation 5平台发售,Xbox与Nintendo Switch 2版本则会稍后推出。此前官方还公布过,游戏抢先体验两周年销量已超170万份。

关于《奥日》系列,Mahler还承认了第一部正在开发的说法,并公开提议微软将IP交还给他,但内部人士对此有不同说法。

生存模式到底能不能做成“市场最佳”,现在下结论还太早。不过以Moon Studios过往的技术底子和《恶意不息》现有的系统架构,这个模式至少值得期待一下。至于《Luma》的AI素材争议,就看工作室后续怎么回应了。