游戏发现平台“We Love It”发布了一份基于约10万款Steam游戏的年度收入报告。报告采用Boxleiter估算方法,排除免费、下架、零评价等游戏后,估算Steam平台付费游戏总收入约为1298亿美元(约合9345亿元人民币)。
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不同游戏品类在Steam上的收入表现差异显著,其中沙盒类表现最为亮眼,被视为Steam上“持续性最强的成功品类”。沙盒类游戏的中位收入、前10%收入均处于高位,且“爆款率”(即收入超过10万美元的比例)高达27.4%。中位收入次高的品类依次为视觉小说、模拟、RPG、恐怖和点击冒险类;而在前10%收入方面,FPS几乎比肩沙盒,随后是动作RPG、RPG和竞速类。相比之下,平台跳跃类游戏整体收入偏低,即使包含《索尼克》《蔚蓝》等佳作。
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从时间趋势来看,沙盒类在2010年代表现尤为强势,2017年中位收入曾达到市场整体中位数的约15倍。肉鸽类约在2017年达到峰值,近年优势有所减弱。恐怖、视觉小说和RPG长期略高于平均水平;FPS虽有个别爆款,但在2020年代前半段相对低迷。平台跳跃类自2020年起显著低于市场中位数。自2020年以来,收入超市场中位数5倍的品类减少,更多品类滑落至中位以下,品类间收入差距逐步收窄。
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