今天D3 Publisher突然放了个大消息:《地球防卫军6.2 INVADERS FROM ANOTHER WORLD》正式公布,预计2027年登陆PS5。作为2022年《地球防卫军6》的强化版,这波操作直接把“绝望感”拉满了——官方明确说,敌人数量最多能到原版的约2倍以上,屏幕里密密麻麻全是虫子,密集恐惧症玩家建议直接跳过。
先给不熟悉的朋友科普一下,《地球防卫军》系列从2003年PS2上的“SIMPLE2000系列”第31作起步,卖了15万份以上,后来独立成完整系列。玩家扮演联合地球军(EDF)士兵,拿枪突突巨型昆虫、怪兽和机器人,主打一个“以凡人之躯对抗天灾”。这次6.2版本,说白了就是把6代的底子搬到PS5上,用新主机性能把“敌人海”做到极致。
敌人数量翻倍,画面塞满虫子
这次最核心的卖点就是“量”。官方原话是“最大时比原版《地球防卫军6》多约2倍以上”,而且强调是“填满所有缝隙”的程度。想象一下,原本屏幕上已经全是虫子了,现在直接翻倍——那种绝望感和清场后的爽快感,估计只有系列老玩家能懂。官方还提到这可能是系列历史上最大规模的敌人数量,光冲这点,喜欢割草爽游的兄弟应该已经坐不住了。
武器自定义系统实装,战术自己定
除了画面强化,新要素也安排上了。这次加入了武器自定义功能:打敌人掉落的道具箱里,能捡到武器强化装置,然后按自己的战术喜好改装武器。这意味着“怎么打”的选择权更多了,是堆火力硬刚还是走灵活路线,全看你自己搭配。对于喜欢研究build的玩家来说,这算是个不小的加分项。
新敌人+半数任务重做,故事也有新坑
敌人阵容也有更新:之前付费DLC里才出现的个体这次直接进本体,还新增了一种巨大蘑菇造型的新敌人。不过它具体怎么攻击,官方还没说,只能等后续情报了。任务方面,现有任务里超过半数都做了重做和再调整,不是简单换皮,是重新构建和平衡过的那种。
故事部分虽然细节没公开,但副标题“INVADERS FROM ANOTHER WORLD(来自异世界的侵略者)”已经暗示了会有新展开。考虑到系列前作《地球防卫军4.1》也是这种小数点编号的强化版,当年就加了新任务和调整了平衡,这次6.2估计不只是画面升级,剧情上可能也埋了东西。
TGS 2026可试玩,现场能摸到实机
如果你等不到2027年,9月17日到21日在千叶幕张举办的东京游戏展2026上,D3 Publisher的展台(Hall5 05-C03)会有实机试玩。官方说除了能体验敌人海,武器自定义系统也能部分试到。能去现场的老哥可以去验验货,看看这“2倍虫子”到底有多离谱。
说真的,这系列一直走的“穷但够爽”路线,这次6.2把敌人数量翻倍,再加上武器自定义,感觉就是冲着“让玩家杀个痛快”去的。2027年虽然还早,但TGS试玩就在下个月,感兴趣的可以先冲现场。至于新蘑菇敌人到底怎么打……等官方继续放料吧。
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