2018年,阿根廷3D艺术家Ezequiel Grand接到一个让他心跳加速的项目——为Paul McCartney的Freshen Up巡回演唱会制作视觉内容。而那时,他学习Houdini才大约六个月。

这个项目需要创建多个不同的环境,包括沙漠和海底世界,涉及地形生成、FLIP瀑布模拟、粒子模拟,以及大量建筑和环境元素。时间紧、任务重,其中一个挑战是:如何在短时间内创建大量不同的房屋。

打开网易新闻 查看精彩图片

如果手动建模每一栋建筑,耗时将极其惊人。Ezequiel的解决方案是:在Houdini里构建一个程序化房屋生成器。这个系统暴露了建筑尺寸等参数,让团队能够快速生成大量变化版本,满足巡演视觉的多样化需求。

从平面设计到3D的转型之路

Ezequiel的职业生涯始于2010年,从阿根廷UNSTA平面设计专业毕业后,他最初从事平面和网页设计,后来逐渐对动态图形产生兴趣,开始接触After Effects,最终进入Cinema 4D——他的第一款专业3D软件。

随着工作对技术要求越来越高,他开始寻找一款能对动画和特效有更强控制力的工具。这个探索最终把他带到了Houdini。最初吸引他的是Houdini作为特效软件的声誉,但他很快意识到,它的真正优势远不止模拟。

“它可以用在动画、程序化建模、动态设计、工具开发、VFX,以及构建能够自动生成新变体的完整系统上。”这种程序化思维方式,不仅改变了他使用的软件,也改变了他处理创意问题的方式。

商业项目背后的共同挑战

在他的职业生涯中,Ezequiel参与过大量商业项目,客户名单包括Apple、Nike、Adidas、Pepsi、FOX、FIFA和Cartier,也为Shakira、Black Eyed Peas、Paul McCartney和Justin Bieber等艺人的演唱会制作视觉内容。他还参与过MTV音乐录影带大奖、英雄联盟总决赛、Billboard活动和TEDx等相关项目。

这些项目类型各异,但往往面临同一个挑战:商业制作节奏极快。截止日期短,创意方向可能随时变化,客户在定稿前常常需要看到多个版本。这正是Houdini对他来说变得尤为有价值的地方。

程序化的工作流程让Ezequiel能够在短时间内生成大量变体,快速响应客户的修改需求。这种效率优势,在商业广告和大型演出视觉的制作中体现得尤为明显。

程序化搭建的六个实用建议

基于多年项目经验,Ezequiel总结了六条构建高效程序化设置的建议,这些技巧帮助他在紧张的商业制作周期中保持输出质量与速度。

  • 从参数化思维出发:把重复性工作抽象成可调参数,而不是每次从头开始
  • 保持节点结构清晰:复杂的程序化系统需要良好的组织,便于后期修改和调试
  • 预留足够的控制接口:给客户和导演留出调整空间,避免返工时推倒重来
  • 善用Houdini的自动变体能力:让系统生成多个版本,而不是手动逐个调整
  • 在效率和可控性之间找平衡:完全自动化可能失去艺术控制,完全手动又效率低下
  • 持续迭代你的工具库:每次项目结束后,把可复用的部分沉淀下来

从平面设计师到3D艺术家,从Cinema 4D到Houdini,Ezequiel的转型路径印证了一个事实:工具的选择不只是软件偏好,更是一种思维方式的转变。程序化思维让他在快节奏的商业制作中找到了自己的节奏——既能快速响应需求,又能保持创意控制力。

对正在考虑学习Houdini的创作者来说,Ezequiel的经历或许是个不错的参考:六个月的学习时间,就足以支撑起一个大型巡演项目的视觉制作。关键在于,你是否愿意接受一种全新的、程序化的思考方式。