成都东郊记忆,巨型霓虹灯牌在暮色中次第亮起,coser们扮演着手瓦里的特工角色,游客举着手机在打卡点前排出长龙——这里是一周年主题乐园的现场。

一个月前,《无畏契约:源能行动》刚刚宣布注册用户突破一亿;而今年五月,其日活跃用户已稳稳跨过千万门槛。

把时间拨回一年前,几乎没有人敢押注这样的结局。

打开网易新闻 查看精彩图片

彼时搜打撤玩法风头正劲,公平竞技射击在移动端更是从未有过大DAU的成功先例。业界疑虑重重:一个强调急停、爆头、技能配合的硬核玩法,搬到屏幕尺寸有限、操作精度受限的手机上,会不会水土不服?

腾讯游戏副总裁、无畏契约端手游中国总负责人黄凌冬并不讳言,手瓦的前期测试走得磕磕绊绊,团队内部甚至经历过激烈的路线之争——究竟是做一款更轻度的公平战术竞技,还是悄悄加入一点数值养成?又或者,干脆把端游完整复刻到手机上,不做任何妥协?

打开网易新闻 查看精彩图片

即便最终确定了基于瓦IP的5v5公平竞技方向,整个团队依然如履薄冰。去年上线前夕,黄凌冬对外传递的态度相当克制:比起昙花一现的流量,他们更在意核心用户能不能扎下根来,产品能否依托生态实现自然扩圈。

然而现实给出了截然相反的剧本。手瓦不仅开局即爆,更在后续时间里持续爬坡,核心用户群体非但没有流失,反而愈发稳固。

七麦数据的曲线说明了一切:过去整整一年,手瓦几乎从未跌出iOS畅销榜前十五,上周更是一举冲至第二。对于一款以直售为核心商业模式的产品而言,这意味着极高的用户活跃度与付费意愿——没有抽卡机制的兜底,每一分钱都来自玩家对内容真金白银的认可。去年腾讯Q3财报中,手瓦被明确定义为去年中国市场最成功的手游新品。

打开网易新闻 查看精彩图片

更令人意外的则是用户结构。黄凌冬透露,团队原本就知道瓦IP拥有大量年轻受众,但手瓦的年轻玩家占比仍然超出了预期;女性玩家占比接近半数,而新进用户中约有一半是从未接触过射击手游、甚至从未体验过公平竞技射击的纯新手。手瓦正在成为一代年轻人的射击启蒙,改写射击游戏等于男性硬核的刻板定律。

这背后的逻辑,值得细细拆解。

01 反常识的胜利:公平竞技何以在移动端立住

在手游市场谈论公平竞技射击,过去几乎等同于谈论一个伪命题。质疑者有两重顾虑:其一,瓦的玩法兼具枪法与技能,移动端能否完整还原端游那种毫秒必争的对抗质感,本身就是一个巨大的工程挑战;其二,即便技术上可行,急停、预瞄、技能连招等操作门槛,会不会让大部分移动端玩家望而却步?

打开网易新闻 查看精彩图片

黄凌冬的视角截然不同。在他看来,射击品类拥有一种近乎本能的亲和力——玩家端起枪就知道要瞄准、要射击、要躲避,规则嵌入直觉,无需冗长教学。"过去中国市场所有成功的射击游戏也证明了,年轻人天生喜欢射击游戏。"

这种直觉式的上手体验,为手瓦奠定了最底层的用户漏斗。而在此之上,团队选择把"秀"作为产品的核心叙事。黄凌冬回忆,早在上线前的沟通中,他就反复向团队强调,年轻人骨子里有不服输的劲头,渴望一个能展示操作、证明自我的舞台。手瓦完全继承了端游的物理逻辑与操作深度,雷兹的二连炸弹跳、捷风的盖烟dash进点——这些在PC端被奉为经典的游龙操作,在手机上同样可以复现,指尖滑动与按键组合同样能打出令人瞠目结舌的连杀集锦。

打开网易新闻 查看精彩图片

"手瓦把战术竞技的体验做到了极致。在此之前,移动端还没有过这样的产品。基于此,今年手瓦一周年的口号——露锋芒——也是希望玩家能把自己的个性表达出来,同时可以延伸出一些社交内容。"

打开网易新闻 查看精彩图片

一个常被忽视的事实是,女性玩家对强竞技玩法的需求长期被行业低估。此前,一位大DAU游戏的制作人曾分享过类似的观察:当讨论女性用户时,行业往往默认她们偏好轻量化、低压力、回避直接对抗的体验,但现实中不少女玩家明确提出,想要能证明自己比闺蜜更强的PvP玩法。手瓦恰好提供了这样的场域——公平的规则、明确的胜负、足够深度的操作天花板,让每一位玩家都有机会凭实力说话,而不是靠数值碾压或随机运气。

当然,纯粹的高门槛不足以支撑大DAU。手瓦在保留竞技深度的同时,通过辅助瞄准、分层新手教学、简化的局内信息等方式,大幅平滑了学习曲线。更重要的是,公平竞技的底层规则本身足够简洁:下包、拆包、击败对手。玩家进入对局后不必背负复杂的成长系统或资源管理负担,目标清晰,反馈即时,一局结束后胜负分明,没有拖泥带水的养成焦虑。

但如果说玩法是骨架,那么品味就是血肉。瓦IP自诞生起便带有强烈的内容基因——特工与地图取材于真实世界的多元文化背景,角色设计拒绝单一的讨好逻辑。"拿角色形象来说,它没有一味讨好男性,也不是一味把女性诉求具象化,手瓦继承了这一风格。"黄凌冬说。团队曾专门调研女性玩家入坑的动机,得到的最高频答案是"审美"——但这并非简单的"美术好看",而是一种贯穿视觉、听觉、叙事与社区氛围的一体化审美表达。

打开网易新闻 查看精彩图片

具体而言,手瓦的内容生态早已超越了游戏本体的边界,渗透进玩家日常生活的缝隙。社区里,"颗秒""Let's Go"等梗经过层层解构,从最初可能略带冒犯或猎奇的边缘表达,演变为玩家间心照不宣的"黑话",最终沉淀为具有强烈身份认同的社交货币。潮流音乐、搞怪舞蹈、表情包二创如同毛细血管般渗透进玩家的日常交流,甚至在非玩家群体中也形成了一定的认知度。黄凌冬认为,手瓦之所以能精准踩中年轻人的好球区,靠的不是某一个单点爆发,而是这种无处不在的"一体化表达"——从登录界面的音乐到结算页面的动画,从角色台词到社区黑话,所有触点都在传递同一种审美信号。

IP文化的鲜明度,也让手瓦在上线初期就能快速锚定用户调性,铺开内容。一周年之际,团队在成都打造了沉浸式主题乐园,将游戏元素与潮流文化、城市空间深度融合;同时联动四川多处文旅地标,让玩家跟随手瓦的足迹探索城市,在宽窄巷子寻找特工涂鸦,在锦里古街偶遇主题快闪。喜欢硬核对抗的玩家能在排位赛中找到归属,热衷内容消费的玩家则能在社区、线下活动、二创生态中持续获得情绪价值——两种需求互为钩子,形成了远超单一周期的留存动力。

打开网易新闻 查看精彩图片

"之前我们曾担心,如果游戏上线那一波过于高举高打,可能会吸引来一群低忠诚度的泛用户,影响游戏生态。但后面我们发现,大部分进来的用户,都因为瓦那独一份的体验留了下来,被转化成了核心用户。所以手瓦并没有出现一波流的情况,反而持续走高,并在今年春节和暑假迎来了爆发。"

02 从"瓦手"到"手瓦":一场关于独立身份的建构

谈及手瓦的成功,一个无法回避的前提是《无畏契约》端游积累的IP势能。黄凌冬对此相当坦诚:"我们的运气确实好。"

但运气只能解释起点,解释不了持续一年的攀升曲线。一个微妙的语义变迁或许更能说明问题:游戏刚上线时,玩家和业界习惯称之为"瓦手"——瓦罗兰特的手游版,一个依附于PC本体的衍生品;而今天,更多人自然而然地叫它"手瓦"——手机上的瓦,一个拥有独立人格的移动端产品。两个字顺序的对调,背后是用户认知的深层迁移。

"最开始,玩家更多是把它当成端游的移植复刻,现在则会说自己在手机上打瓦,它更像是一款根植于移动端的产品了。从数据上看,端游和手游的用户重合度也并不高。"

产品层面的差异化是这种认知转变的基石。过去一年,手瓦推出了大量端游尚未涉足的限时玩法与娱乐模式,这些模式不是端游内容的简单搬运,而是基于移动端用户行为特征的原生设计。今年春节上线的"激夺头彩"大头模式堪称典型——所有玩家以夸张的大头形态入场,连续击败对手后将进化为只能用头部撞击敌人的"大头王",整个战场充满了荒诞而欢快的喜剧效果。

打开网易新闻 查看精彩图片

黄凌冬解释,随着用户体量扩张,团队观察到相当一部分玩家并非硬核竞技党,他们或许只是想在碎片时间里打两把放松一下,胜负心不重,更追求即时的欢乐与情绪释放。大头模式正是为这类场景设计的调味剂,它让玩家在春节期间不必紧绷神经,可以纯粹享受游戏本身的乐趣。

不过,娱乐化的边界被严格框定。"我们不会为了娱乐,就一定要让游戏变得非常轻度简单,做一些过于娱乐化的模式玩法。包括手瓦在打击作弊上面,依然保留了端游的风格,重拳出击。"竞技公平作为不可退让的底线,确保了娱乐模式不会稀释品牌的核心认知,也让硬核玩家始终能感受到被尊重。

更具战略意义的探索发生在社交维度。传统射击手游的社交链路高度依赖单局对战——玩家在对局中相识,在对局外通过冰冷的好友列表维系关系,中间缺乏一个持续存在的、有温度的公共空间。今年春节,手瓦直接把系统大厅改造为虚拟公共空间,每位玩家以Q版小人形态具象化呈现,可以在大厅里闲逛、与其他玩家实时互动,甚至能做出各种搞怪动作。一周年庆版本中,这一概念进化为限时的"瓦秀乐园",玩家能以Q版形象体验瓦秀乱斗、箭无虚发、趣味答题等互动玩法,在枪林弹雨之外建立起另一种轻量级的情感连接。

打开网易新闻 查看精彩图片

某种程度上,这是对射击手游社交范式的一次补完。它让玩家的互动不再局限于胜负分明的对抗场景,也为手游化运营开辟了新的可能——当玩家可以在大厅里偶遇、攀谈、组队,游戏的粘性便从"想打枪"扩展到了"想上线看看"。

电竞布局同样体现了"移动端原生"的思路。瓦端游的电竞赛事早已成为内容出圈的发动机,明星选手与赛场故事持续制造话题,衍生出大量破圈内容。手瓦并未简单复制这套以职业赛场为核心的体系,而是在推动职业化布局的同时,积极探索更贴合移动端用户习惯的参与路径。手瓦全国大赛已搭建起端内、高校、平台三大赛道,今年更新增主播联赛,大幅降低参与门槛,让不同圈层的创作者、业余高手都能站上竞技舞台,感受被聚光灯照亮的瞬间。

打开网易新闻 查看精彩图片

在刚刚落幕的"无畏巡回"成都站期间,手瓦主播联赛决赛同步举行。蓉r、阿阳sama、小衣又、星狗等来自不同领域的跨界主播同台竞技——有人原本深耕其他游戏,有人则是泛娱乐创作者,手瓦成为他们共同的交集与表达媒介。相比职业赛事的高度竞技性与观赏性,主播联赛更像是一场全民派对,既丰富了内容生态的表达维度,也让手瓦的电竞版图呈现出更松弛、更年轻、更去中心化的面貌。

打开网易新闻 查看精彩图片

用黄凌冬的话说,手瓦过去一年所做的,本质上都是"年轻人喜欢的事情"。但这句轻描淡写的总结背后,是一套已经成型、且被反复验证的方法论。

第一,与年轻人保持同频共振。"基于我们在生态上的投入,团队能更好地观察到玩家具体喜欢什么内容。"

这种观察直接转化为精准的内容决策。手瓦与陶喆的合作源于团队发现玩家社区里充斥着陶喆相关的二创与梗,那些带有强烈个人风格的旋律和表情,早已成为玩家剪辑视频的标配BGM;春节"马枪"皮肤的诞生,则是因为团队精准捕捉到了射击玩家高频自嘲的"马枪"黑话,顺势结合马年生肖做了语义反转;近期与《镖人》的联动中,团队邀请此沙拍摄TVC,围绕主角"刀马"掀起"刀马刀马"手势舞的二创热潮,社区甚至将其称为"打瓦必会舞蹈"。"我们不是在一味追求梗,我们会将它看作一种与玩家形成共鸣的切入方式。"

打开网易新闻 查看精彩图片

由于二者的美术设计都充满了个性,符合年轻人的表达,不少用户都表示双厨狂喜。观察社媒,你能看到许多玩家都来到了线下的快闪活动,换取联动主题的镭射卡。

打开网易新闻 查看精彩图片

第二, 渗透年轻人的生活场景。与肯德基的联动堪称教科书案例——肯德基本身就是年轻群体高频消费的生活方式符号,联动后" v我50 "自然演变为" v瓦50 ",二创迅速铺满社交圈,从微博到小红书再到朋友圈,形成了自发传播的涟漪效应。"无畏巡回"则通过把瓦带到不同城市,让玩家在线下真实空间中建立情感连接,把虚拟世界的认同感转化为现实生活中的共同记忆。

打开网易新闻 查看精彩图片

第三, 拒绝内容创作的等级观念。"现在玩家爱憎分明,大家都会有自己的主观判断,我们要做的不是去解释、去告知,而是要多做。"在黄凌冬看来,内容无所谓高级或低级,关键在于是否符合年轻人的品味,以及品质是否达到标准。团队不追求阳春白雪式的自嗨,也不盲目跟风所谓的"高级感",而是持续、大量地向社区输出玩家真正愿意消费、愿意传播的内容。

打开网易新闻 查看精彩图片

03 下一站:中国最火的射击游戏

一亿注册用户、千万日活、持续攀升的畅销榜排名,以及日渐繁茂的社区文化——手瓦第一年的成绩单,几乎在每一项指标上都超出了团队最初的预期。但黄凌冬清楚,射击赛道的竞争从未停歇,甚至正在加剧。搜打撤玩法仍在收割注意力,越来越多热门产品也开始试水公平竞技或爆破模式,赛道愈发拥挤,用户时间的争夺战日趋白热化。"说不担心、不焦虑肯定是假的。"

然而焦虑并未动摇底层判断。"玩家并不会因为游戏是某个品类,或者某个美术风格,就彻底转向另一款游戏,玩家追求的还是一种整体化的体验。"黄凌冬进一步指出,"从现在的大盘上看,射击游戏还是全球最大的游戏品类。中国的射击市场和用户盘子也还在不断扩张,年轻用户的红利依旧客观。"

数据支撑着他的乐观:手瓦的年轻用户占比远超预期,大量高校学生将其视为人生第一款射击游戏。这意味着市场远未触及天花板,增量空间依然广阔,手瓦所面对的并非零和博弈,而是一个持续膨胀的蛋糕。

打开网易新闻 查看精彩图片

对于第二年的手瓦,团队的核心命题从"如何爆发"转向"如何长青"。黄凌冬坦言,用户分层将是接下来的重中之重——当产品进入大DAU长线运营阶段,必须同时满足竞技硬核玩家、轻度娱乐玩家、社交驱动型玩家等多维需求,任何单一维度的偏废都可能导致用户流失。社交体系的补强、玩法边界的持续试探、内容生态的主动迭代,都被列入优先议程。

"之前,我们在社交方面做得可能不够鲜明,这或许是因为前期沉淀的更多是竞技玩家,但在用户量上来之后,社交一定是需要去补足的。同时,我们也希望在玩法上面做更多尝试,看看公平竞技还能生长出什么新东西。包括在内容生态层面,我们也不能干等着,而是要积极地寻求变化。"

打开网易新闻 查看精彩图片

对话接近尾声时,我问黄凌冬:手瓦身上已经贴了很多标签——公平竞技、潮流文化、年轻化、大DAU——如果只能选择一个,团队最希望传递给用户的产品认知是什么?是公平竞技吗?

他几乎没有犹豫:"是新一代年轻用户首选的射击手游,事实上团队目前为止所做的一切,都是围绕实现这点去做的。我们希望,未来手瓦可以成为中国最火的射击游戏。"