在大型语言模型、生成式艺术和向报税聊天机器人要饼干配方成为热门话题之前,人工智能与合成生命的概念早已是创作和工程作品里反复出现的主题。从《罗素姆的万能机器人》到《绿野仙踪》里的滴答人,再到大量科幻作品、充满乐观色彩的未来家居广告,以及那些把人类推向明确终局的黑暗反乌托邦帝国,人工智能一直伴随着人类讲故事和表达自我的漫长历史。
这种长期存在的影响和启发,也推动了许多当代玩具和工具在表达与设计上的走向。人们的好奇心很明确:想理解自己的心智与人性,想看到合成镜像带来意外后果时的转折,也承认人类被渲染成铬色时确实好看。
复古人工智能合集上线
与其把目光投向遥远世代里类似人工智能的存在,不如聚焦互联网档案馆刚刚推出的“复古人工智能”合集。这个合集收录了大致从1970年代到1990年代的模拟软件包,来源多样,动机各异,但被共同整理出来,围绕一个微妙甚至偶尔难以察觉的主题:体验一台会思考的机器。
需要说明的是,这些程序在任何实际意义上都谈不上思考。它们是在微型计算机和游戏主机上对“会思考的机器”这一概念的呈现,是创造自主或半自主虚拟实体、并与看似沉思和即兴的对手玩游戏的体验。
从ELIZA开始的早期尝试
其中最明显也最普遍的例子是约瑟夫·维岑鲍姆的ELIZA。这个名字来自《卖花女》中的伊莱莎·杜利特尔。ELIZA最初是一个运行多种对话脚本的程序,其中第一个主要脚本DOCTOR非常受欢迎。它成功营造出一位感兴趣的心理医生的表象,以至于用户会像面对真人一样,对它的问答过程敞开心扉。
这个合集的价值不在于证明早期程序有多聪明,而在于保存一种体验:在家庭计算机刚刚兴起的年代,人们如何通过软件去想象、模拟和玩耍“机器会思考”这件事。互联网档案馆把这些材料集中呈现,供研究、教育和娱乐使用。
早期人工智能的多样面貌
除了ELIZA,合集中还包含其他来自不同平台和开发者的程序。它们有的试图模拟对话,有的专注于游戏中的对手行为,有的则让用户创建和观察虚拟实体的运行。这些软件共同构成了一个历史切片,展示人工智能概念如何从实验室和科幻叙事进入家庭计算场景。
对今天的读者来说,这些程序可能显得简单甚至笨拙,但它们记录了技术想象力的早期形态。正是这些尝试,为后来更复杂的交互设计和人工智能叙事提供了基础。
为什么值得回看
回看这些复古程序,不只是怀旧。它们提醒人们,人工智能作为一个文化概念,远早于当前的技术热潮。人类对合成生命和会思考机器的兴趣,已经延续了好几代人。互联网档案馆的这次整理,让这些早期软件重新变得可访问,也让研究者、教育者和普通爱好者有机会直接体验那个时代的想象。
这些程序没有接近真正的思考能力,但它们提供了一种“冒险”:去体验一台机器看起来在思考的感觉。这种体验本身,就是复古人工智能合集想要保存的核心。
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