距离《伊松佐河》发售快四年了,BlackMill 的一战游戏系列终于又出新作了。这次战场搬到了加里波利,目标直指奥斯曼帝国前线。作为该系列第四款作品,它依旧走的是写实路线——跟《使命召唤》《战地》那种快节奏完全两个路子,角色移动慢、装备简单,枪械大多一枪毙命但瞄准难度拉满。
对英语玩家(当然还有土耳其玩家)来说,这作的上手门槛比系列前几作低不少。这次 Allied 联军阵容相当豪华:大英帝国军队、澳新军团(ANZAC,也就是澳大利亚和新西兰陆军部队),还有印度部队,目标是把奥斯曼打出战局。
不懂历史也能玩,上手就是干
别担心自己历史不好就玩不了 BlackMill 的在线射击游戏。实际上,除了每张地图加载时那点背景介绍,游戏里几乎没什么剧情铺垫。它不给你放加里波利战役的纪录片,而是直接把枪塞你手里,让你自己去“重演”那段历史。
这就是最纯粹的步兵第一人称射击。没有花里胡哨的跑墙、滑铲,也没有挂满十个配件加迷彩涂装的武器。一切回归基础,但别以为这就简单了——游戏里丰富的职业系统和建造机制,给《加里波利》的玩法加了不少料。
核心模式:远征(Expeditions)
游戏主打一个核心模式——远征,玩法跟《战地》的突破和突袭模式有点像,走的是非对称对抗。一方守总部,消耗进攻方的兵力;进攻方要是拿下一个点,战线就往前推,直到最后的总部被攻破或守住。
这里头也有讲究。远征模式前两个阶段,总部旁边会有一个辅助支援点。防守方可以在这多一个位置狙击进攻方,但如果这个点被攻方拿下,他们就能利用它建造并发射强力火炮,帮队友压制总部。而且,光靠人多站在总部范围内可不算占领——进攻方得在人数足够后,要么建防御工事,要么安放并看守炸药,这过程中基本就是把自己暴露在敌方火力下。
枪械手感:最劝退也最上头
《加里波利》——乃至整个一战系列——最让人又爱又恨的就是枪械手感。大多数情况下,步枪(甚至手枪)一枪就能放倒敌人,但武器的操控感是故意做得很难受。对着一个容易打的目标连续空枪,那种挫败感真的没谁了,尤其是……
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