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怪物马戏团 | 文

前段时间,听闻奥浩哉居然要隐退了,立刻来上一篇。当然,说隐退,其实是他说要在画完手上一本很奇葩的长篇后退休,按照他往年的速度推算,我猜估计3、4年后连载完吧。

奥浩哉是个奇妙的漫画家,现在他的知名度可能看似一般,但他对中国流行文化造成的影响没准却非常大。因为有本很火的网文《无限恐怖》,最核心的设定,“传闻”就来自奥浩哉的《GANTZ(杀戮都市)》。后来因为这网文,有了叫“无限流”的模式,如今四处可见。

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当然了,《无限恐怖》的作者说他没看过这漫画。不管怎样,但既然这套设定最初是出现在《GANTZ》里的,那我们就姑且把它视为一个开山鼻祖吧。虽说这漫画可能不是开创者,却是把套路发扬光大的人。它现在还有个衍生作在连载,但已经不是奥浩哉作画了。

其实这作品本身非常火,漫画卖了2400万册,AB站刚分家那段时间,它因为出真人版还一度扩圈,后来16年又有了部娱乐性不错的CG电影,慢慢积累越来越多的人气。所以哪怕今天,在B站都有很多百万播放的视频。

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尤其是,这CG电影还和郭敬明的《爵迹》是同年出的,用的还是非常相似的技术,当时就被各种嘲讽式对比。

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我一直比较喜欢奥浩哉,看了他很多作品,几年前还买过《GANTZ》下平玲花的手办,明显不宜展出。不过透过这手办,你就能感受到奥浩哉作品的特色:擦边、暴力、充满中二气息和奇异设定,简直就是青春期荷尔蒙大乱斗。

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看看这张著名的早期照片,中二味溢出,那时候Alan Walker还没出道呢。

《无限恐怖》说的是一群普通人通过电脑,被传到了一个“主神空间”,然后由主神组队投到各种恐怖游戏和电影世界里完成任务。要是活下来,就能获得奖励点强化身体、兑换武器等。

《GANTZ》的核心设定便是如此:两个基友为了救一个掉下铁轨的流浪汉,被撞死了。谁知两人随后被复活到了一间奇怪的公寓里,房间里还有一群和他们一样被复活的死人,以及一个异常诡异的黑色金属球。

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很多人看到这个黑色大球,估计就想起来自己看过这作品了,这球的名字就叫GANTZ。

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GANTZ有非常奇幻的科技,它能随意像3D打印一样复活人类,并把他们传送至各处,生成各种超级武器。而GANTZ宣布自己拥有这群复活者的生命,他们必须被送至各地猎杀外星人,不然就会嗝屁。

战斗是隐形的,而且,他们不能向任何外人透露这件事。

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同时,所有任务都像电子游戏。外星人有对应的分数,杀死后,会根据所有人的表现分别打分。而一旦你拿到100分,就能从三种奖励中选择一种:1. 获得更强的武器;2. 复活某位队友;3. 消除记忆,重返正常生活。

整个作品,基本就围绕这规则进行。假如你吃这套设定,那它会有非常高的可看性。

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首先,这个故事诡异且悬疑:这大球到底是什么?为什么有如此强的科技,却在搞这种奇怪的大猎杀?那些外星人又是怎么回事?真有人能逃脱这游戏吗?而且为什么当大球打开后,里面是一个造型怪诞的人,连着一根根管子?

其次,奥浩哉真的非常会刻画战斗。他是个科幻迷+军宅,所以设计了各种奇特的科幻装备,像是重力枪、大猩猩动力甲、捕获枪等武器,以及最出名的GANTZ强化服,算是一种紧身衣型动力甲,能大幅强化人的战斗力。

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这漫画有非常浓的电子游戏味,在它之前,很多漫画都有游戏的片段,比如猎人的“贪婪之岛篇”,但因为时代问题,它们都更像桌游和现实团体游戏。可2000年的《GANTZ》,却更像电子游戏,因为其设定是严格围绕“机制、装备和数值”进行的,目标就是存活,然后升级、拿装备、打怪并通关。在大多数情况下,你都找不到作弊的方式,只能老老实实遵循GANTZ的规则。

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所以所有的武器都有严格的战力和机制设定,比如有的枪有延迟,只在开枪数秒后起效。且武器有等级区别,普通武器和用100分换的神装比,简直像玩具。

同时所有的外星人也是按电子游戏的思路设计的。它们有自己的机制,且根据难度,有不同分值。很多外星人都有特定弱点,会触发不同阶段,所以战斗时,单纯靠武器无脑输出是不够的,角色需要进行大量思考。

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奥浩哉特别擅长的一点,就是虽然武器和怪物都有机制和数值,但他不会直接写出来,而是在打斗过程中,一点点清晰地向你展示。而且他很会控制这个叙事的信息密度和节奏,在漫画中前期,不会一股脑塞入太多怪物,使战斗长度足够你紧张,足够你看出机制,以及足够你为各角色投入情感。

比如在作品最高潮的“大版篇”中,出现了全作首只100分外星人“鬼王滑瓢”。要对战它,得先解决两个护法,其中一只叫犬神。这个犬神的机制,就是普通形态看着风轻云淡,衣着整齐,带着蔑视般的傲气,随手一挥就造成大量死亡。

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可当它被造成一定伤害后,就会进入二阶段:衣服撕裂,带着一身伤口,如疯狗般进行狂暴的攻击。

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你看,是不是完全就是游戏。

鬼王自己的机制则更经典,它在漫画里有九个形态,一开始只是个醉酒散步的老头,却能用醉醺醺的步伐躲开大多数攻击,且会在被切割后分出多名分身。这家伙看着好像没什么威胁,有时好像都懒得去管主角,可同时,又有种非常不祥的压迫感。

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当一个阶段被打败后,就会出现更可怕,完全变异的下个阶段。有的是无数裸女组成的巨怪,有的是逐渐适应并学习各种攻击的恶鬼。鬼王越进化,战斗就愈发绝望,后期甚至会学会说话,并追杀那些看似早已逃走的人。

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当然,可能整个作品最重要的一环,就是这场游戏的难度了。《GANTZ》的每场外星人猎杀都是地狱级,别看黑球给了装备,但每次小队里都有没经验的新人,遇到那些机制神秘、数值恐怖的外星人,基本就是炮灰。

就算多次通关,操作看似超神的老手们,拿着一身100分换来的神装,有时也会在电光石火间死亡。《GANTZ》是真正的高难游戏,每场战斗都被绝望笼罩,中前期BOSS一个比一个有压迫感。

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这就导致漫画一直在大量死人,别看它有复活机制,但这复活机制很多时候只是单纯给人制造道德困境。因为真要拿到100分,难度犹如登天,就算如此,也只能复活一人,可要怎么选择复活哪个角色呢?又怎么在复活他人,和解放自己之间做出选择?

就像之前所说,游戏的机制是精心设计过的,目的就是为了让读者看得揪心,让角色不断陷入困境。比如在这些猎杀行动中,受重伤或濒死都有救,因为只要能在彻底死亡前,熬到任务完成,所有尚有生息的队员都会被传回公寓,恢复如初。

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当然,你如果觉得这是万能保险,那就大错特错了,很多角色就是会直接死掉的,任何主要角色都不例外。

奥浩哉其实很擅长刻画人物的心理和关系,使读者很容易就开始关心角色的生死。然而这些角色中的大多数,却无法活到结尾,使得作品有种黑色气质。

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所以《GANTZ》不仅“开创”了无限流的模式,还是这种角色不断死亡的群像战斗番代表。

很可惜,《GANTZ》在连载37卷后,还是有点烂尾了。当然,说烂尾也不公平,因为奥浩哉确实解答了大部分悬念,虽然有些解答不算精彩,而最后一战也足够宏大,可能对一部连载如此久的漫画来说,这结局也算勉强安全着陆吧。

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杀戮都市》是奥浩哉的代表作,可以看出很多他的特色。比如除了之前说的暴力、福利向和中二感外,他还是个用数字作画的画师,是日本最早这么尝试的人之一。所以他的很多背景都是3D建模,导致装备和城市的质感很写实,细节繁多,还经常用电影分镜,这些建模又能保证他的分镜透视非常标准。

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这使得他的漫画有种特效大片的味道,奥浩哉也是个好莱坞迷。可这种处理也导致了问题,让他的角色动作显得有点僵硬,再加上他高度同质化的角色外形,让漫画看起来特别像一套东西反复来回用——也确实就和电子游戏一样,不断用重复素材做新作。

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话说,奥浩哉还真参与做过游戏,经典格斗游戏《灵魂能力》中的Shura就是他设计的,非常有他的风格。

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奥浩哉的设计很有灵性,能做出许多经典的装备。你看《杀戮都市》中的外星人,其实根本没几个东西是原创的,基本都来自各种经典形象,比如鬼王滑瓢,第一个形态就是日本的滑瓢鬼,其手下也全是日本经典妖怪,因为那一段的主题就是“百鬼夜行”。

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可他就是能做出自己的特色。漫画有一个非常出色的篇章,被改成了TV动画:主角团必须面对一群行若佛像的怪物,这些东西看似佛像,实际上异常邪门,杀气浓郁,几乎每个看过这作品的人,都会记得大BOSS千手观音的设计。

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其他的特色,要从奥浩哉别的作品里找。比如我们都叫他“点子王”,就是因为他经常有一些标新立异的点子,虽然这些点子执行得到底怎样,就见仁见智了。

奥浩哉的很多漫画设定都比较离奇,而且有种老式宅视角,就像《GANTZ》里,那个黑球总是会在给人打分时,加上一些下头评语和外号,什么“巨O偶像妹”“看到大姐姐,就会O起”之类的。

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例如他正在画的《花甲公主》,说的就是六个60岁的单身汉聚在一起,本来大家都是多年死党,做着倒卖手办、冒充少女VTB(是的)等宅味十足的工作。结果有人突然搞来了一瓶奇药,能让男人变成18岁的美少女。

接下来,六人来了场昏睡红茶轮盘赌,让其中一人喝下了药,逐渐成为美少女。至此,一场由60岁单身汉变成的美少女vs五个面对秃顶、肥胖等问题的60岁大叔的恋爱喜剧,就此展开口牙!

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这才是二次元啊,还得是你奥浩哉。

以及不得不提,最近还宣布要改成剧场版动画的《GIGANT》,说的就是某位“咳咳特殊电影”女演员,突然得到了变大的能力,和神秘巨人大战的故事。这个故事里有一个网站,人们可以在上面投票世界末日的事件,票数最多方案的就能被以某种形式实现。

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这套设定也能看到《GANTZ》的影子,只是这漫画尺度真挺大,让人忍不住感叹奥浩哉还真是不忘初心,50多岁了还在画自己20岁时画的那些荷尔蒙元素。他曾在一次采访中直白指出,自己就是喜欢画大胸美女,可以说是非常坦诚非常持之以恒了。

以及一部叫《雷霆三人行》的漫画,虽然这漫画的作者叫池田祐辉,但大概率就是奥浩哉的小号,因为作画方式根本一模一样。这漫画前期,一直是草稿级的日常逗笑喜剧,画工像出自才学漫画的初中生之手,故事也都是兄控妹和妹控兄的胡闹剧。

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可就在一个节点,故事里的妹妹无意间进入了另一个宇宙,那边的画风完全不同,且正陷入被外星人(又是它们)入侵的大危机。为了拯救妹妹,主角一行人也进入了那个世界,成了特殊的“二次元角色”。

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而他们发现,自己虽然画风看着可笑,却有着二次元角色般的战斗力。于是数人化身超人,开始反入侵大作战。

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此外,奥浩哉还一个有点离奇,但确实存在的特色:那就是他其实很有人文色彩,非常关注边缘人。他暴力的作品里,经常有种独特的温柔。

这初看是非常矛盾的,因为很多他的角色,道德观都是“已黑化”级的中二病。什么为了正义去屠杀,什么被世界逼成公敌,于是一天杀一千人之类的。

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比如《犬屋敷》,mappa曾改编过这漫画,说的是一个老头和一个青年同时得到了外星人(对又是它们)赠予的科技,整个身体机械化,战力暴增。而这漫画的主角,竟然是那个陷入严重中老年危机的老头,那个帅哥少年,则成了矛盾的反派。

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在奥浩哉的漫画里,老人会在冷酷的杀戮游戏里成为英雄,也会唱着阿童木的主题曲给自己鼓气,和人类的敌人战斗,隐姓埋名拯救世人。

你看,像之前提到的《花甲公主》,其实实际观感根本没我概括得那么恶心。它其实很关注中老年人的孤独,其中有些老单身汉和“女主”交往的片段,其实透着心碎悲伤的氛围。

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一些对这漫画的评论,会吐槽说60岁的老宅人怎么还没习惯独居,还会感觉孤独。我觉得这问题的答案就是:奥浩哉画这些的时候,真的是60岁。而且他肯定不是在搞自画像,因为他一直五官端正,而且很年轻就财富自由了,他并不是因为自己是边缘人,才去关注他们的。

而在《GIGANT》里,也有很多对互联网发言、网络恶意与霸凌的批判,这也是为何里面有个末日投票网站的设定。

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《GANTZ》也是如此,它其实还有个离经叛道的设定,就是这作品里充满各式各样的性感美女,XP子弹全方位发射——然而,她们都不是男主的恋人。

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男主的恋人在中期才出现,是一个相貌和身材都平淡无奇的安静女孩。她是男主的同班同学,因为平庸被经典日式霸凌的墙花少女。在一场惩罚游戏里,男主被要求对她恶作剧表白,以完成人们对她的取笑,而男主也照做了。

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然而,良心却压过作品里一直散发的荷尔蒙,让男主开始认真对待这个女孩。随后,她真成了作品后半段的女主,没有超能力也没有美貌,单纯靠自身的善良和温柔成了男主和故事的精神支柱。最后,很多粉丝看结局最大的钩子,便是想知道这个平凡的少女是否能脱离苦难。

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实际上,总是画科幻的奥浩哉,却是画恋爱漫出身的,没想到吧。

他的长篇处子作叫《变[HEN]》,这是一个很奇妙的漫画,由短篇改编,分为看似独立的上下两部分。上部分,说的是一个不良少年,和一个男扮女装的少年,没错,恋爱的故事。

而下部分,说的则是一个鱼钩学姐,和自称直女的学妹间的橘味物语。

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全作品充满细腻的心理和感情描写,有很多幽默的轻喜剧片段,福利也一如既往的多,可看性其实很高。从中能看出奥浩哉一直擅长进行边缘角色的刻画,只是看你认不认同他笔下那些边缘角色真实存在。

总之,这是一部开放豁达的作品。把上下部分开看,它在90年代可能不算突出,可融合后就不同了,因为它让作品从简单的“百合”“耽美”,变成了描写性别认知和性向选择的作品。

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而且,这漫画有个非常叛逆,打破第四面墙的神奇结局。你可以说是机械降神烂尾,也可以说,这结局把一部单纯的恋爱漫,变成了讨论恋爱漫本身的元漫画。

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在奥浩哉笔下,各式各样的边缘人,都能以主要角色的身份出场,这是他被忽视的重要特色。

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总之,奥浩哉是个极为特别的漫画家,我觉得他可能是仅限于出现在90到2000年代的作者,很多东西都有浓郁的时代烙印和个人特征,但也因此有了独特的乐趣。

看奥浩哉的东西,你会不断在似曾相识和标新立异中摇摆。他肯定还达不到大师的水平,可假如你真把他当成一个影响力仅限于小众,并只会画一些黑暗向战斗漫的人,又会对他产生极大的误解。

这样的作者,如果真的从此封笔,还是有些让人惋惜的。

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