说实话,当我第一次看到《Marvel Tokon: Fighting Souls》公布的时候,心里是有点打鼓的。4v4的组队格斗?Arc System Works这次是不是玩太大了?作为一个连一个角色都练不利索的格斗苦手,我当时的想法就是:这游戏大概跟我没啥关系了。
但实际玩下来,我发现我错得离谱。这游戏不仅没把我这种菜鸟拒之门外,反而让我这种“峡谷一级保护废物”级别的格斗玩家,找到了久违的快乐。
核心机制:一个血条,四个英雄
这游戏最妙的设计,就是它虽然叫4v4,但你根本不需要把四个角色都练得炉火纯青。因为你的队伍共享一条血条,这意味着你可以只玩一个主力角色,剩下三个队友纯粹当成“辅助技能”来用。关键时刻按个键叫他们出来放个招,帮你解围或者连招,这就够了。
这个设计直接把我这种“选择困难症”给治好了。不用记四个角色的复杂连段,只需要专注练好一个人,其他三个当工具人,压力瞬间小了一大半。
上手引导:这次是真的在教人玩游戏
Arc System Works这次在引导上确实下了功夫。游戏的故事模式被分成了五个章节,每个章节聚焦一组英雄(比如复仇者联盟、X战警),或者反派阵营。这些章节不仅仅是走个过场,而是巧妙地把你需要掌握的角色特性和系统机制,一点点喂给你。
训练模式更是良心,除了标准的练招功能,还有连段挑战,以及一个特别有意思的“升级任务”类别——它会给你设定一个伤害目标,让你自己动脑去组合连招来达成。这比单纯照着指令搓招有意思多了,是真的在教你“怎么玩”,而不是“怎么按”。
但是,PC版是真的让人头大
游戏本身是好玩的,但如果你打算在PC上玩,那我得先给你泼盆冷水。目前PC版的状况,用“一团糟”来形容可能都不为过。
首先,这游戏PC版塞满了各种DRM(数字版权保护)软件,说白了就是一堆后台程序,不仅拖慢加载速度,还可能影响游戏性能。更离谱的是,由于强制绑定PSN账号,全球有超过100个国家的玩家根本没法进行在线对战。这操作,属实有点看不懂。
另外,在线匹配也一直有问题,经常出现连不上或者匹配时间过长的情况。虽然官方说正在加紧修复,但首发体验确实有点劝退。
角色阵容:够玩,但有点“挤”
最后说说角色。漫威的招牌英雄和反派基本都到齐了,从蜘蛛侠到钢铁侠,从灭霸到洛基,阵容算是很全了。但可能是因为4v4的机制,每个角色都要做四个版本的辅助动作,导致首发阵容感觉有点“挤”——就是那种“我喜欢的角色怎么还没出”的感觉。不过考虑到后续肯定会更新,这倒也不算大问题。
总结:游戏是好游戏,但PC版先等等
如果你有PS5,那不用犹豫,直接冲就完事了,这绝对是近期最好玩的格斗游戏之一。但如果你只有PC,我建议你先观望一下,等官方把那些DRM和网络问题修好了再入手也不迟。毕竟,谁也不想花钱买个“单机版”对吧?
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