生成式AI的浪潮,从“用嘴写代码”一路卷到了“用嘴做游戏”。一家名为Series Entertainment的公司,近日推出了一款名为“RUN”的新平台,号称能让普通人把原本需要数月甚至数年才能完成的游戏开发周期,直接压缩到几天之内。
这个平台目前正处于测试阶段,其核心卖点是为创作者提供“一站式”服务:不仅能创建游戏,还能直接发布到手机和网页端,并支持内置广告或游戏内购来赚钱。据官方介绍,在早期的内测阶段,RUN平台已经吸引了大约5500名创作者参与,其中不少人还参加过公司举办的“Game Jam”限时游戏开发比赛,争夺现金奖励。
前Snap高管操刀,设立百万美元创作者基金
RUN的幕后推手是Series Entertainment的创始人兼CEO Pany Haritatos,他曾在Snap和Zynga等知名游戏公司担任高管。在接受外媒采访时,Haritatos表示,他的目标是让创作者能够“靠激情谋生,把想法变成现实——而且最好在一两周内搞定”。为了配合平台上线,公司还专门设立了一笔100万美元的“内容支持基金”,为创作者提供资金、教育和工具方面的支持。
在Haritatos看来,过去创作者想进入游戏行业实在太难了。“你必须擅长太多东西,”他说,“你不仅要想着‘我要做一款好游戏’,还得考虑市场策略、合作方案、如何变现、怎么召回老玩家。所以我们打造了一整套AI工具,让你在这些方面都能成为专家。”
四大工作室各司其职,AI模型全家桶上阵
RUN平台内部被划分成四个功能各异的“工作室”。其中,“游戏工作室”允许用户通过文字指令或代码来搭建游戏;“冒险工作室”则专注于打造类似上世纪3D风格的冒险类游戏;“故事工作室”让创作者自由设计角色和世界观;而“视频工作室”则更进一步,能直接生成完整的短视频内容。公司还透露,未来计划将内容类型扩展到第一人称射击游戏和漫画,并最终开放平台的源代码。
在底层技术方面,RUN集成了包括Claude、Grok、Seedance、DeepSeek在内的多种AI模型。对此,Haritatos的解释很直接:“我们只是想为创作者找到最好的工具,帮他们达到理想的作品质量。”
支持内购和广告,订阅模式在路上
目前,Series Entertainment的核心任务就是响应创作者的需求,无论是增加新功能还是提供变现工具。在赚钱这件事上,平台现阶段支持游戏内购和广告展示,同时正在优化对订阅制游戏模式的支持。创作者在平台上赚到的钱,还可以选择再投资回自己的作品里,形成一种“以创养创”的循环。
从“vibe coding”到“vibe game development”,AI正在把游戏开发的门槛一降再降。虽然最终能诞生出多少真正好玩的游戏还不得而知,但至少,让想法变成可玩的成品,这件事从未像现在这么简单过。
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