玩《天国:拯救》的时候,你是不是也经常被它那个“硬核历史还原”给震到?1403年的波西米亚,泥泞的道路、破旧的房屋、连NPC的穿着都透着一股子“中世纪真实感”。但你可能没意识到,游戏里那张地图,居然能跟现实世界对得上号,而且对得有多准。
最近有个叫 KingdomCompare 的网站,直接把游戏画面和现实场景放在一起给你对比。不是那种“意思意思差不多”的对比,而是把游戏里的位置和现实中的同一个地方并排摆出来,还能用360度全景视角看,甚至有个滑块让你左右拖拽,看看两边到底有多像。
说实话,我第一次用的时候整个人是愣住的。大部分情况下,你一眼就能认出这是同一个地方,游戏里的建筑和街道,跟现实里的几乎完美对齐。那种感觉,就像你穿越回了六百年前,然后又被人一脚踹回现代。
这个网站是怎么做出来的?
做这个网站的开发者叫 Marius Kreiser。他说自己本来是想规划一趟《天国:拯救》的实地旅行,结果发现得一边开着谷歌街景,一边开着游戏,两个屏幕来回切换,麻烦得要死。于是他干脆自己动手,搞了这么个对比网站出来。
但这个过程,听着就挺折磨人的。他得先跑到捷克共和国的真实地点,拍下全景照片。拍完还不算完,还得把三脚架的腿、影子、还有他自己和路人,统统从照片里P掉。
然后,他回到游戏里,找到同一个位置,用 AutoHotkey 脚本在拍照模式里截取完整的360度画面。再把所有截图拼起来,最后跟现实照片对齐。如果对不齐,就得回游戏里重新找角度再来一遍。这活儿,听着就费头发。
目前能对比哪些地方?
网站目前主要覆盖了 库特纳霍拉(游戏里的库滕贝格)地区,有几十个地点可以对比。另外,游戏一代里的 特罗斯基 和 萨绍 地区也标注了“即将上线”。Kreiser 还在X(推特)上晒过一张萨绍修道院的对比图,就是一代里那个标志性建筑,看着确实挺带感的。
所以,在等下一代《天国:拯救》的日子里——据说发售窗口大概在 2027年4月到2028年4月 之间——你完全可以先拿这个网站解解馋,一边看看1403年的波西米亚,一边看看现在的捷克共和国,感受一下什么叫“沧海桑田”。
顺带一提,在游戏里演汉斯的演员 Luke Dale,最近据说要在布拉格开一家自己的中世纪风格酒馆。以后去捷克旅游,说不定能一边喝蜂蜜酒,一边跟老板聊聊“你游戏里那个角色后来怎么样了”。
这个网站到底值不值得看?
我的看法是,如果你是个《天国:拯救》的粉丝,或者对“游戏里的历史还原到底有多较真”这件事感兴趣,那这个网站绝对值得你花几分钟点开看看。它不光是满足好奇心,更像是一种“游戏照进现实”的奇妙体验。
当然,它也不是没有局限。目前覆盖的地点主要集中在库特纳霍拉周边,而且对比过程需要手动操作,不是那种一键生成的高科技玩意儿。但考虑到这是开发者一个人用爱发电做出来的,这种“笨拙”反而显得挺真诚的。
说到底,游戏里的历史还原做得再精细,终究是数字构建的幻影。但当你看到游戏里的石板路和现实中的石板路严丝合缝地叠在一起时,那种跨越时空的错位感,还是挺让人感慨的。至少对我来说,这比看一百篇“本作历史顾问是谁”的采访更有说服力。
至于那个“建筑街道几乎完美重合”的说法,我建议你自己去试试。毕竟,眼见为实。而且,万一你发现哪个地方对不齐,说不定还能去开发者推特底下“友好交流”一下,也算是参与了一回“民间考据”。
热门跟贴