英伟达在发布DLSS 4.5的同时,宣布其ACE技术将首次应用于一款国产开放世界宠物收集游戏《Aniimo》。这项此前用于《绝地求生》AI队友的技术,预计在2027年初让玩家与游戏中的生物进行自然对话。

从战场到宠物家园

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据英伟达高级产品营销经理Ike Nnoli在Gamescom前的媒体简报会上透露,这项合作将带来全新的交互体验。与《绝地求生》中AI队友侧重战术配合不同,《Aniimo》的AI生物更偏向传统聊天机器人模式——玩家可以教它们制作、采矿等新技能,还能发现它们各自独特的性格。

这款由国内Pawprint Studio开发的游戏,在玩法上延续了类似《幻兽帕鲁》的宝可梦式收集养成路线。借助英伟达ACE技术,玩家将能与自己的Aniimo伙伴进行自然语言交流,而不仅仅是下达简单指令。

防滥用机制引关注

在简报会的问答环节,有媒体问到如何防止玩家通过操控AI角色提前获取任务奖励——这一情况去年曾出现在国产游戏《燕云十六声》中。Nnoli回应称,开发者对角色回应方式拥有完全控制权,包括行动和回应护栏以及模型指令。

具体到《Aniimo》的集成方案,Pawprint工作室决定将AI交互限制在玩家的家园基地内,那里是进行制作、采矿和资源收集的主要场所。游戏中的生物也只能执行特定活动,并以“具体动作和表情符号”回应玩家,而非语音对话。

AI宠物互动引发期待

从目前公布的信息来看,《Aniimo》的AI交互模式类似于智能版的任天堂《任天狗》。随着这类技术不断普及,这一尝试并不令人意外。不过值得注意的是,与《绝地求生》的AI士兵不同,可能会有大量儿童与这些AI生物互动。但愿它们不会像《堡垒之夜》中的AI达斯·维达那样,在对话中容易失控或被诱导做出不当反应。

英伟达透露ACE技术将在2027年初登陆《Aniimo》,外界推测这大概也是游戏的发售时间。目前该作的Steam页面仅显示“即将推出”,具体发售日期尚未公布。