主机玩家悬着的心,这回可以放下一半了。

在《血之黎明行者》(The Blood of Dawnwalker)确认登陆主机平台后,关于它是否支持60帧的讨论就没停过。此前官方对主机版帧率问题一直没给准话,社区里各种猜测满天飞。现在Rebel Wolves终于正面回应了这件事——主机版首发就会带Performance Mode(性能模式),而且不是画饼,是发售当天就有的那种。

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更让人安心的是,官方这次不只是嘴上说说,直接甩了一段更新过的实机预告片出来,专门展示性能模式下的实际画面表现。看完我只能说:这波回应,速度够快,诚意也够足。

性能模式实机首曝:60帧稳不稳,看这段视频就知道了

这段新预告片跟之前那版内容基本一致,区别在于这次加入了性能模式的实机画面。从目前展示的效果来看,Xbox Series X、PS5和PS5 Pro都能跑到相对稳定的60帧,同时保持动态4K分辨率。这个组合拳打出来,主机玩家的体验应该是有保障的。

不过也得说句公道话,在基础版PS5和Xbox Series X上,画面确实能看出一些瑕疵——轻微的模型加载延迟(pop-in)和阴影锐度下降是存在的。但整体来看,这个阶段的运行表现已经算相当不错了,属于那种“你不刻意盯着看根本注意不到”的程度。

至于Xbox Series S的玩家,这里得提前打个预防针:这台机器只支持30帧。考虑到它的硬件定位,这个取舍倒也不算意外,但如果你对帧率特别敏感,选平台的时候心里得有个数。

9月3日发售,50小时主线,怎么玩全看你

游戏定在9月3日正式发售,到时候性能模式会通过首日补丁(day-one patch)上线。也就是说,你拿到盘或者下载完数字版,更新一下就能直接开60帧玩,不用等后续版本慢慢补。

除了主机版,PC版也会同步发售。而且官方这次还透露了一个挺有意思的信息:主线通关大概需要50小时左右。这个体量放在当下算是相当扎实了,不是那种10小时播片完事儿的作品。

更关键的是,这50小时怎么度过,完全由你自己决定。游戏设计上允许你跳过大量内容——如果你只想走主线速通,完全可以不管支线直奔结局;但如果你想把这个世界的边边角角都翻一遍,那实际游玩时间恐怕会远超50小时。这种自由度,对喜欢探索的玩家来说绝对是加分项。

从被质疑到快速回应,Rebel Wolves这波操作值得点赞

回顾一下这次事件的经过:主机版帧率问题被玩家质疑后,Rebel Wolves没有装死,也没有打太极,而是快速确认了性能模式的存在,然后直接放出实机画面让玩家自己看效果。这种处理方式,在现在的游戏圈里真的不多见。

当然,实机预告片展示的终究是开发阶段的画面,最终成品能不能保持这个水准,还得等9月3日发售后的实际表现。但至少从目前来看,开发团队对性能模式是有信心的,不然也不会这么干脆地拿出来展示。

写在最后:这可能是下半年最值得关注的动作RPG之一

血之黎明行者》从公布之初就带着不少关注度,吸血鬼题材、开放世界、自由选择叙事,再加上Rebel Wolves这个由前《巫师3》核心成员组建的团队,buff叠得确实有点满。现在主机性能模式也确认了,发售日也定了,剩下的悬念就是游戏本身的质量能不能撑起这些期待。

50小时的主线体量、可跳过的内容设计、60帧性能模式——这几个关键词组合在一起,至少说明开发团队在玩家体验上是有认真思考的。至于最终成品能不能让人满意,9月3日见分晓。

到时候我会第一时间上手,给各位带来更详细的体验报告。想入手的兄弟,可以先看看自己的平台支不支持60帧,再决定冲哪个版本。