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市面上有无数款电子游戏,多到数都数不过来。可以说,对于每一款像《赛博朋克2077》和《超级马里奥兄弟:惊奇》这样的大作,更不用说像《GTA 6》这样备受期待的游戏,总有那么些游戏,在游戏史上连个名儿都留不下。
聊到游戏界最有趣的宝藏时,像《旺达与巨像》和《最长的旅程》这种游戏老被晾在一边,真说不过去。要是更多玩家知道这些游戏,就更容易看出它们当年有多出挑,跟别的作品完全不是一个档次。
《杀手7》是一款激动人心的瑰宝
《杀手7》的设定是,这个同名杀手组织替美国政府干活,专门去搞定特定目标。玩着玩着,杀手们就发现,美国政府的一举一动其实背后有外国势力在捣鬼。特别是日本,好像对这国家的事儿特别上心。
《杀手7》是一款带有第一人称射击元素的动作冒险游戏,但跟你想的完全不是一回事儿。不管是图风格还是图省事,玩家都是直接点目的地就过去了,不用走路也不用开车。随时都能切到第一人称视角,直接在那儿把目标干掉。
这游戏有点像《神秘岛》,不过多了点动作成分。这么一来,《杀手7》就成了独一份,到现在也没啥游戏能照着抄。可能《GTA》那种大世界确实比《杀手7》的紧凑风格更抢眼,但《杀手7》节奏快,玩起来特别带劲,而且上手也快,几下就能摸透它的玩法。
《最长的旅程》:旅程本身就是意义
《最长的旅程》讲述了主角艾普瑞尔·瑞安——一位年轻的艺术学院学生——发现了地球有个平行世界。她去了那个世界,还从二十三世纪穿越回了二十世纪,结果发现那个世界的混乱快要波及到她的世界了。
这款游戏是一款点击式冒险游戏,灵感来自史诗奇幻和科幻。因此,艾普瑞尔——在某种程度上也包括玩家——必须解决一系列涉及魔法与科技的谜题。她还可以和非玩家角色对话,有看着和善的,也有明显不怀好意的,好打听更多关于这个平行地球的消息。
最长的旅程几乎就像点击式版本的《最终幻想7》。确实,它可能没有《最终幻想7》那么大的世界和剧情,但《最长的旅程》独特的设定和复杂的玩法确实有它的亮点。可以说,鉴于它在2006年和2014年确实推出了续作,《最长的旅程》当年能混得不算太惨。
《永恒的阿卡迪亚》是 Dreamcast 上最佳 RPG
《永恒的阿卡迪亚》故事发生在一个漂浮的世界里,跟地球挺像的,里面有六个住着人的大陆,还有好多文明。在这里,主角维泽和另外四个队友正在想办法阻止邪恶的瓦卢安帝国搞到能毁灭世界的大杀器。
作为一款秉承《最终幻想》和《勇者斗恶龙》系列传统的回合制角色扮演游戏,《永恒的阿卡迪亚》中,玩家队伍中的每位成员都能通过战斗和击败敌人及Boss获得经验值。此外,玩家的队伍可以进入地下城,虽然这些地方敌人更多,但能帮助玩家更轻松地在世界中穿行。
《永恒的阿卡迪亚》的实体版如今已很难买到,挺可惜的,因为它是Dreamcast平台上最出色的RPG。凭借其惊人的世界观构建和简单却精妙的玩法,《永恒的阿卡迪亚》曾让《最终幻想》和《勇者斗恶龙》等大作都坐不住了。
《Psi-Ops》不只是超能战
《Psi-Ops:心灵门阴谋》的主角尼克·斯凯瑞是一位患有失忆症的超能力者,他的能力慢慢恢复。与此同时,他必须利用手头的东西来击败他所在组织“心灵门”的前成员。这些叛逃的特工一心想要找到一件能够实现全球统治的神器。
就这设定来说,《Psi-Ops》让玩家运用各种超能力没啥好奇怪的,每种能力在帮助玩家推进游戏方面都发挥着各自的作用。这些能力包括心灵遥感,能举起和投掷东西,以及精神控制,能控制敌人。
Psi-Ops 在当时是一款极具雄心的游戏,开发商兼发行商 Midway 不遗余力地实现了念力机制。这款游戏当时销量不佳,实在是一大憾事,因为它让世界失去了本可以完善这些机制的续作。
《阿尔法协议》:谍影初现
Alpha Protocol 讲述了黑色行动特工迈克尔·索顿,身为同名精英组织的一员,因人道主义立场而走上叛变之路。说白了,就是国际社会眼看要被一场蓄势待发的世界大战给搅得天翻地覆。这仗要是打起来,索顿的位子可就悬了,所以他更得急着跟那帮想搞事的人死磕。
这游戏是个动作角色扮演,玩起来特别带感,主打动作。玩家能靠潜行先躲开敌人,瞅准机会再下手干掉他们。武器也随便挑,从枪到手雷应有尽有,全都能帮你一路闯关。
Alpha Protocol 是那种绝对值得重制的游戏之一。这游戏不光是打打杀杀,RPG 元素还能让你摸清游戏里的门道。特别是能帮你上手那些玩法,里头全是间谍那套勾当。
《旺达与巨像》这回可火了
《旺达与巨像》的故事就发生在禁忌之地,这块地儿占了游戏世界的一大片。正是在这里,游戏的主角旺达必须穿越这片充满敌意的土地,寻找能够复活一位少女的力量。旺达这趟旅程,不用说,肯定够呛,沿途必须击败各种怪物。
这游戏的类型,圈里人都知道,特别难归类。最恰当的说法是,《旺达与巨像》是一款带有轻度平台跳跃和解谜元素的动作冒险游戏。可以肯定的是,玩家得干掉那些跟游戏同名的巨像,它们看着吓人,可一旦摸清弱点,收拾起来挺轻松。
《旺达与巨像》是一款出色的 PS2 游戏,但由于它与开创性的《战神》同年发售,可惜这几年没多少人提它了。这款游戏确实经历了重制,让游戏的前提和机制重新获得赞誉,尽管还是原版 PS2 版最对味儿。
《永恒黑暗》给你指条明路
《永恒黑暗:理智的安魂曲》中,主角亚历山德拉·罗伊瓦斯跑到罗德岛她爷爷的庄园里。在那里,她发现庄园里住着一大堆怪物,成心要折腾她。与此同时,她必须拼凑出祖父死亡的真相,这背后的事儿可不简单。
这款游戏因其标志性的“理智效果”而闻名,当亚历山德拉感到压力或受到攻击时,这些效果便会激活。这些效果从看着没啥事儿的——比如雕像似乎在追逐她——到极端的,例如游戏模拟数据删除,不一而足。不用说,这些效果对玩家而言,与对亚历山德拉一样令人恐惧。
《永恒黑暗》,尤其是考虑到该游戏是由任天堂为GameCube发行的,是有史以来最吓人的恐怖游戏之一。如果不是亚历山德拉必须面对的敌人,那么“理智效果”就是游戏最大的卖点。与普通恐怖游戏相比,它让游戏更刺激。
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