PUBG工作室突然不正经了
在科隆游戏展开幕夜直播中,PUBG工作室公布了全新多人第一人称射击游戏DED.NET。这款作品把整个系列带向了一个相当诡异的方向,背景设定在1990年代卡斯卡迪亚的离奇版本里,同时把多人射击对战和roguelite跨局成长机制揉在了一起。
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从预告片来看,DED.NET完全没打算做成另一个PUBG。没有军事写实,取而代之的是角色像企鹅一样在地图上滑行、涂满涂鸦的武器,以及足够多的胡闹元素,让人怀疑是不是有人把PUBG的设计文档换成了某种高烧梦境。
混乱底下藏着一套成长机制
真正有意思的地方在于玩法钩子。DED.NET被描述为带roguelite跨局成长的多人射击游戏,意味着每局比赛不一定只是归零重来。这套系统给玩家留出了试验、调整和形成自己打法的空间。
PUBG工作室已经把传统PUBG体验做透了,所以DED.NET更像是一次把射击机制带向非常规方向的机会。1990年代卡斯卡迪亚的设定给了它独特辨识度,而roguelite结构可能让重复对局比普通多人射击循环更有变化。
不是PUBG 2,是彻底拆掉辅助轮
目前还有很多信息没有公开,包括成长系统的细节、游戏模式和发售计划。但多年以来PUBG一直和战术竞技绑定,DED.NET看起来像是工作室终于决定拆掉辅助轮,看看会发生什么。
从预告片判断,接下来发生的会是一大堆爆炸、令人费解的移动方式,以及大概几头完全搞不清状况的猪。
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