今天Gamescom的Opening Night Live上,D&D新作《Warlock》首次放出了实机演示。看完我第一反应不是“又一个博德之门3挑战者”,而是——这味儿怎么这么像2000年代那批动作游戏?

开发组Invoke这次没打算去抢《博德之门3》的宝座。Larian已经放手D&D版权回去做自己的《神界》系列了,威世智接下来能拿出什么样的CRPG续作还是个未知数。而Invoke的选择是:不碰CRPG那套,转头去做了个开放世界动作游戏

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这波操作,梦回2000年代

说实话,看演示的时候我脑子里蹦出来的全是《暗黑领域》《星球大战:原力释放》《恶名昭彰》这些老伙计。那种“用对的能力解对谜题”的沉浸式动作游戏路子,在2000年代中期火过一阵,后来慢慢就少了。Invoke这次明显是在往回找那种感觉。

演示里主角用各种邪术师能力过障碍、打敌人,节奏挺顺的。不过我得说,这演示有点“演”的成分——主角每次都在恰到好处的时机放出恰到好处的法术,一看就是精心编排过的。真实玩起来能不能这么丝滑,得等上手才知道。

开放世界?有那味儿但还看不透

Invoke管《Warlock》叫开放世界游戏。演示开头确实有点《上古卷轴5:天际》的意思:主角溜达进小镇,周围NPC对你的到来有反应。但紧接着剧情就一路顺滑地推进下去了——当然,这可能是因为预告片得赶进度,不能真让你看主角在城里瞎逛十分钟。

我现在最好奇的是自由探索到底能做到什么程度。毕竟这种“用对能力过对坎”的冒险游戏我们见得多了,如果世界只是线性的能力解锁关卡,那跟开放世界就没啥关系了。

角色和故事,才是这游戏的命门

我的判断是,这游戏成也角色败也角色。玩法框架看着不新鲜,能不能让人玩进去,全看世界观和角色够不够吸引人。

好在D&D的邪术师设定本身就挺带感的。在D&D规则里,邪术师的力量来自一个超自然恩主。本作主角Kaatri跟一个叫Tasha的“古老而强大的女巫”签了契约,而这位Tasha明显有自己的小算盘。冲突?那必须的。

顺带一提,Tasha这名字D&D老玩家应该不陌生——没错,就是那个Tasha。至于她在这作里到底扮演什么角色,现在信息还不多,但光是“恩主有自己的 agenda”这一点,就够我期待一下剧情走向了。

发售信息

《Warlock》预计明年发售,Steam页面已经上线了,想蹲更多信息的可以去加个愿望单。目前放出来的东西还不多,但就这个方向来说,我个人是有点兴趣的——毕竟2000年代那批动作游戏的味儿,确实好久没闻到了。

最后说句实在的:博德之门3那座山太高了,与其硬碰硬不如换个赛道。Invoke这波选择,至少方向上是聪明的。至于能不能跑出成绩,等明年见分晓吧。