2026年还没过半,游戏圈的好消息已经多到让人有点眼花缭乱。从春季口碑爆棚的《生化危机:安魂曲》,到《Denshattack》《Mina The Hollower》这些意外之喜,再到《007》《奇异人生:重逢》《马拉松》……好作品一个接一个。说实话,我对新工作室的原创作品期待值已经被拉得很高了。

但就在这个节骨眼上,一家叫MBC Game Studio的新工作室带着他们的首款原创作品《1001 Threads of Mizan》闯进了视野。听名字就知道,这游戏跟《一千零一夜》脱不开关系。没错,就是那个藏着阿里巴巴、辛巴达、阿拉丁的阿拉伯民间故事集。把这部古典文学巨著改编成动作冒险游戏,这个想法本身就够大胆的。

打开网易新闻 查看精彩图片

更让人好奇的是,这家新工作室的班底可不简单——一水儿的行业老炮儿。他们想做的不是简单套个皮,而是要把《一千零一夜》的世界和故事真正带进游戏里,同时保证玩法跟画面一样有趣。从我短暂的试玩体验来看——打了两场Boss战,踩着魔毯飞来飞去——这个愿景,还真让他们给立住了。

讲故事的人,成了故事里的人

试玩一开始,我就明显感觉到MBC Game Studio对原作素材的认真劲儿。这游戏不是随便借个名字蹭IP,而是真的想把《一千零一夜》的灵魂给做出来。

开场过场动画之后,三个主角之间几乎没什么对话。大部分世界观构建和剧情推进,都交给了一个旁白——山鲁佐德。熟悉《一千零一夜》的朋友应该知道,山鲁佐德就是那个靠每晚讲故事保命的王妃,是整个故事集的叙述者。让她来当游戏的旁白,这设计本身就挺妙的。

《1001 Threads of Mizan》对原著的挖掘相当深入。能看到一款动作冒险游戏把背景设定在这样一个在3A大作里不太常见的时代和地域,确实让人眼前一亮。毕竟,我们见过太多中世纪欧洲、太多末日废土,但阿拉伯古典文学背景的动作游戏?这还真不多见。

战斗手感:王国之心遇上魂系

故事归故事,游戏好不好玩才是硬道理。在我短暂的试玩时间里,《1001 Threads of Mizan》的战斗给我留下的印象是:它像是《王国之心》那种快节奏、花哨华丽的战斗风格,和魂系那种讲究招式识别、闪避时机的硬核玩法之间的一次融合。

试玩里我打了不少精灵敌人,还碰上了两场Boss战。这两场Boss战都挺有意思,而且难度出乎意料地有挑战性。其中一场Boss战比我想象中更需要团队配合才能拿下。那种跟队友一起研究打法、互相掩护的感觉,一下子把我拉回了当年跟朋友窝在沙发上玩合作游戏的美好时光。

三个角色,三种打法,上手零门槛

试玩版里,我可以在三个角色之间做选择,每个角色的定位和玩法风格都挺鲜明:

  • Yusra:主打远程武器和攻击,适合喜欢放风筝的玩家
  • Malik:典型的重装战士,近战高伤害,还能当肉盾扛伤害
  • Sufyan:速度型角色,打起来更灵活更快

我选的是Sufyan,然后几乎没费什么劲就摸清了他的打法。没有复杂的教程系统,没有让人头大的菜单界面,一切就那么自然而然地顺下来了。战斗手感紧凑、响应灵敏,闪避和格挡的时机把握起来很自然,特殊攻击槽的管理也简单,玩一会儿就变成肌肉记忆了。

魔毯才是真正的明星

不过要说试玩里最亮眼的,还得是那个随时随地自动召唤魔毯、然后在环境里飞来飞去的功能。这个设计真的太爽了。

想象一下:你正在地面上跟敌人缠斗,突然一个后撤步,手一挥,魔毯应召而来,你跳上去直接升空,从空中俯瞰战场,寻找下一个进攻角度。这种机动性带来的自由感,是很多动作游戏给不了的。魔毯不只是一个赶路工具,它本身就是一种战斗方式,一种探索方式。

虽然试玩时间不长,但光是这个魔毯系统,就已经让我对完整版充满了期待。在一个不断重新定义“好游戏”标准的时代,《1001 Threads of Mizan》看起来相当有潜力。

新工作室的野心,玩家能接住吗?

说实话,MBC Game Studio作为一家新工作室,第一款作品就敢碰《一千零一夜》这种体量的IP,胆子确实不小。但从试玩的表现来看,他们不是空有野心——对原著的尊重、扎实的战斗系统、流畅的上手体验、还有那个让人上瘾的魔毯系统,都说明这帮老炮儿是认真在做东西的。

当然,试玩版毕竟只是冰山一角。故事能讲得多好?三个角色的深度如何?魔毯系统在完整版里能玩出什么花样?这些问题都得等游戏正式发售才能揭晓。但至少从目前看到的这些内容来说,《1001 Threads of Mizan》已经成功引起了我的注意。

2026年本来就已经够热闹了,现在又多了个值得盯着的目标。这游戏要是真能把《一千零一夜》的韵味和动作游戏的爽快感完美揉在一起,那今年的年度游戏候选名单,怕是又要多一个名字了。