你可能玩过《异形:隔离》,在黑暗的太空站里被那只完美的生物追得喘不过气。但你知道任天堂DS上有一款像素精美的2D横版《异形: infestation》吗?你知道世嘉CD上有一款从未发售的《异形》游戏吗?
这些被主流叙事遗忘的角落,正是资深游戏媒体人Mike Diver新书《Aliens: The Video Games》要打捞的内容。这本书将于8月30日发售,我们在他出版前聊了聊,关于异形游戏的历史、那些被遗忘的作品,以及追访早已解散的开发团队是什么体验。
从《异形3》开始的缘分
和很多80后玩家一样,Diver与异形的第一次接触,并不是在大银幕上。他回忆说,自己玩了很多世嘉MD上的《异形3》,但当时年纪太小,还没到能看那些电影的岁数。
"我朋友爸爸有一本电影剧照书,我在那些静止的画面里看到了抱脸虫破胸而出的瞬间,比后来在屏幕上看到动态画面更震撼。"Diver说。这种先于影像的静态冲击,反而在他心里种下了对异形宇宙持续几十年的兴趣。
在游戏媒体工作多年后,Diver获得了不少近距离接触异形游戏的机会,包括在Creative Assembly工作室提前试玩《异形:隔离》。这些经历让他开始断断续续地研究异形游戏史,前后跨度"大概五到十年"。
一本没人写过的书
真正让他下定决心写书的,是一款被很多人忽略的作品——任天堂DS独占的《异形: infestation》。这是一款画面精美的2D横版游戏,有个很硬核的机制:小队成员永久死亡。
"市面上有关于《毁灭战士》的书,有关于任天堂的书,有关于《星际迷航》的书,但就是没有关于异形游戏的书。那为什么不能有一本呢?"Diver说,"我去找出版社谈,拿到了合约,然后写了这本书。说起来好像很简单。"
当然,实际过程远没有这么轻松。最大的挑战之一,是找到那些早已解散的工作室的前开发人员。
追访解散工作室的艰难与惊喜
Diver透露,他联系了漫画家Dave Dorman——这位艺术家曾参与一款被取消的CD-i游戏《Aliens Interactive》的制作。"我们一直在邮件往来,他说要给我发一些概念图、回答一些问题,但最后没成行,挺遗憾的。"
《异形:隔离》的采访也遇到了波折。"我跟几个人聊过,但没采访到总监Al Hope。世嘉一开始挺配合的,后来又说不行,可能是因为新的《隔离》游戏正在开发中。"
但遗憾之外,他也收获了不少惊喜。书里收录了24个全新采访,包括已经退休的SNES版《异形3》制作人Tony Beckwith、ZX Spectrum版初代《异形》的程序员John Heap,以及《异形:电脑游戏》的Mark Eyles。
为什么异形游戏值得被完整记录?
异形游戏的历史,某种程度上也是游戏行业变迁的缩影。从早期8位机上的简陋像素,到如今电影级画质的3A大作,这个IP几乎横跨了电子游戏发展的整个历程。而其中不少作品,因为平台小众、发行量少或口碑不佳,正在被时间抹去。
Diver的这本书,某种程度上是在做一种"抢救性记录"。那些退休的开发者、解散的工作室、被取消的项目——这些碎片拼在一起,才构成了一部完整的异形游戏编年史。
对于普通玩家来说,这本书的价值可能在于:它提醒我们,一个经典IP的游戏化道路从来不是一帆风顺的。有惊艳之作,也有惨不忍睹的失败;有被时代遗忘的遗珠,也有至今仍被玩家津津乐道的经典。而这些起起落落,恰恰构成了游戏文化最真实的面貌。
异形这个IP在游戏领域的未来会怎样?新《异形:隔离》正在开发中,这本身就是一个信号——这个系列在游戏市场依然有生命力。而Diver的书,则为过去的半个世纪画上了一个阶段性的句号。
如果你对异形游戏的历史感兴趣,或者单纯想看看游戏行业如何对待一个经典IP,这本书值得关注。毕竟,在游戏速朽的时代,有人愿意花五年时间去打捞那些被遗忘的作品,这件事本身就挺酷的。
热门跟贴