gamescom 2026上,一款画风清奇的新作吸引了我的注意——《There Are No Ghosts At The Grand》(大饭店没有鬼)。这游戏设定太有意思了:白天你是装修工,晚上你是捉鬼人。

白天装修,晚上捉鬼

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这游戏由Friday Sundae开发,是一款基于洛夫克拉夫特(Lovecraft)风格的音乐类修复模拟游戏。洛夫克拉夫特风格大家懂的,就是那种克苏鲁式的诡异、不可名状的恐怖氛围。但你别担心,这游戏不是让你直面恐怖,而是让你通过“修复”来慢慢揭开背后的故事。

玩家在游戏里扮演的角色挺分裂的:白天是个正经的装修师傅,负责修复大饭店的各个角落;到了晚上,画风一转,你成了真正的捉鬼猎人。这种白天黑夜的双重身份设定,让游戏在模拟经营和恐怖探索之间找到了一个微妙的平衡点。

叙事驱动,音乐元素拉满

游戏主打“庞大的叙事”,也就是说,你修复的每一面墙、每一块地板,可能都在暗示着这座大饭店不为人知的过去。加上“音乐类”这个标签,我猜游戏里应该有不少和声音、旋律相关的解谜或叙事设计,具体怎么玩还得等上手才知道。

这种把日常修复工作和超自然调查结合在一起的玩法,在模拟游戏里确实不多见。一边是装修的烟火气,一边是捉鬼的阴森感,反差感直接拉满。

发售信息来了

游戏计划于2026年12月在PC平台开启抢先体验,支持Xbox on PC和Steam。后续还会登陆Xbox Series X|S、Xbox Cloud以及PC(Steam)。

说实话,这个“白天装修晚上捉鬼”的设定,我光是想想就觉得又好笑又带感。喜欢模拟经营又对克苏鲁题材感兴趣的朋友,可以先把这游戏加进愿望单了。就是不知道装修的时候,会不会突然从墙里蹦出个什么不可名状的东西来……那画面太美我不敢想。