“欢迎收看昭和TV”
首先,开门见山,我将用最直白、最不绕弯子、最不避讳的大白话告诉你:前些天,我在B站“游先看”活动上玩到的《昭和米国物语》,就是一款高度符合KusoGame定义的粗糙游戏。
画面品质糙不糙,人物面部动画僵不僵硬这些一眼可见的东西,咱们就不多讲了,说点大伙不知道的——主角在野外跑着跑着可能会突然撞到奇怪的空气墙,角色的台词有时候会莫名其妙重播两遍,和NPC对话必须跑到分毫不差的正对面按R2才给说话,可触发支线的NPC身上也不会有任何类似高亮的引导标识……
游戏的战斗系统也有点诡异。
理论上,《昭和米国物语》的战斗系统有一定的深度——主角可以同时装备四把武器,拥有“方块方块三角”的连段派生机制。攻击、闪避、奔跑、跳跃等几乎一切动作都会消耗耐力,空耐不会阻止玩家进攻,只是耐力越低,玩家受到的伤害也就越高。
在此基础上,游戏还加入了一套资源循环系统。玩家的攻击会积攒“怒气”,怒气满槽就会变为一格可以使用的怒气豆。玩家可以用怒气豆强化任何和“三角”相关的攻击动作,可以进行强化闪避,也可以用怒气秒切武器并派生出对应的切换技。在攒了大量怒气豆的情况下同时按圆圈三角,玩家还能使用“奥义”,打出成吨的伤害。
最关键的是,只要消耗了怒气豆,玩家就能瞬间回满所有的耐力——揍人赚怒气,怒气回耐力,耐力用来防御和揍人,资源循环就这么成了。
理论上,这应该是一套不错的战斗系统……但实际玩起来,我却感觉到处都差点意思。
除了拳套外的几款武器,怒气回收效率都相当堪忧,砍完一整条精力远不足以支持攒出怒气豆来维持循环。这导致玩家要么打一半夹断拉开距离回耐,要么承担被一脚踢死的暴毙风险——这里的“一脚踢死”,是字面意义的一脚踢死,空耐后的玩家脆得像魂斗罗里的红裤衩,随便什么攻击都能给你秒了。
同时,《昭和米国物语》中还存在大量使用大范围、多段攻击的敌人,主角在受击时几乎不存在受伤无敌帧,被蹭到就是按帧扣血;在削干Boss精力槽前,玩家的攻击几乎打不出任何伤害,费劲巴力打半天,结果往往是Boss一个霸体秒起手,一击就给你借过了……
所以,尽管《昭和米国物语》的战斗系统听起来很美,但实际玩起来就是有种束手束脚的别扭感——全力进攻就会导致容错奇低,慢慢偷刀敌人又硬得要死,再加上微妙的手感……高情商的说法,是“底子不错,还需打磨”;低情商的说法,是马上就要发售了还这鸟样,我看是凶多吉少。
结案,有罪。
异议!
其实,以上的一千来字,完全、完全不重要。
说到底,真的有人期望在这款以20世纪80年代日本收购美国大部分土地,对其达成经济文化殖民,还特么同时爆发了丧尸危机为题材,塞满了刻板印象和后现代抽象梗的游戏里,找到所谓的硬核动作游戏体验吗?
看过预告片的大伙,想必都不会在意那些东西——大伙更关心的,显然是片子里在总统山前樱花树下切腹的美国产昭和日本武士,是那六个超级拼装成战神金刚的裸吊,穿着浴衣的自由女神像,还有遍布阿美丽卡大地的鸟居跟鲤鱼旗……
所以,战斗系统玩不来?我直接把难度选项里的“昭和男儿”改成“平成废柴”(是的,他们确实给难度选项取了这个名),然后一路嗑药九龙拉棺碾过去就是——区区“核心玩法”,真别妨碍我在游戏里找乐子。
所以,《昭和米国物语》到底在这次试玩里塞了多少乐子呢?
嚯嚯,那可真有得讲了。
进入Demo新手教程关的第一个画面,你将看到本章主要反派“勇士团”的杂兵们,逮到了一个白嫖不给钱还早○的荒野大嫖客。他们把哥们的身子一抬,两腿一开,就往大树上撞——在遥远的太平洋彼岸,这种行为一般被称为“阿鲁巴”或“卡大树”。性盛致灾,割以永治。
解决掉杂兵继续往前,游戏给我发了两把新武器,一把是之前预告片里的大钻头,把敌人耐力打空后的处决动作叫作“毒龙钻”——对,就是你想的那个毒龙钻,小刀拉屁股开大眼的那个。
另一把武器是一面美国国旗——对,差不多就是隔壁超级地球用的同款武器,大招奥义干脆就是“升旗仪式”……
你的身边还有一名队友,但此人并不会在战斗中成为任何的助力——原因显而易见,因为这位名为“迈克尔·英雄”的队友,就是个浑身绷带,坐着轮椅的残疾中二病。哥们用绷带罩住自己的一只眼睛,也不知道是真瞎,还是在Cos隔壁的Big Boss,又或是在封印什么“邪王真眼”。
他说,他的性格不是中二病,是锄强扶弱的英雄精神,这种精神是他的小学朋友教他的,当他因身体瘦弱惨遭校园霸凌时,只有他的朋友敢于站出来反抗——敢站出来反抗也是理所当然,毕竟他这位朋友已经留级十年,早已对其他小朋友形成了数值碾压……面对比自己大十岁的成年人也敢出手霸凌吗?你的霸之意志,我认可了。
这位大哥说,如果他毕业了,学校里的小朋友就没人守护了,最终他连续留级了20年,成了美国小学界的不灭传奇。而就是这种精神,让轮椅人迈克尔踏上了成为真正英雄的道路,真是令人感动啊(棒读)。
一路推到关底,主角“蝶子”此行的目的也出现在眼前——蝶子需要在旧称好莱坞的新横滨山,找到在美国家喻户晓的日式神棍“平安婆婆”,只是这位神棍平日预约火爆,没有熟人介绍只怕难以接近。
巧了,这不熟人就在眼前呢——只不过,现在哥们正被勇士团的两位Boss抓起来烧烤,还特么撒了孜然,要几分熟自己选。
是的,《昭和米国物语》确实很懂自己的卖点,与其说这是一次两小时的线下试玩,倒不如说是持续两小时的神人TV大连播。
试玩总共分为四个部分,除了刚刚这段新手教程性质的Part1,剩下三Part分别主打基地休闲养成、开放流程探索和大型Boss战。除开体量偏小的基地Part,用一句话形容其余两个部分,就是“探索神人多,Boss神人神”。
先说探索的部分吧。
在救下了上面的那个老熟人后,玩家跟着他来到了遍地鸟居、卡拉OK、无料案内所和泡泡浴店铺的新横滨市街头。在这随便走两步路,就可能随机遇上几个能勾走注意力的神人——我在大街上遇到过拔枪射你的美国黑手党“若头”,遇到过撒泼打滚的“丧尸人权保护协会”抗议者,还遇到了送你洗脚房VIP卡的资深老瓢虫。
走着走着,我听到有路人在抱怨自己的车胎被人放了气,真特么缺德。而就在不远处,赫然就有个干自行车维修的大哥。大哥跟我说,最近这世道可不太平,地上老是有人放钉子给车胎扎漏气,要是扎到小朋友怎么办?所以,为了让大家骑车时不要被车胎扎漏气,我想出一计——你,去把街上自行车的气门都偷了。这样他们的车胎泄气了,不就不会上路被钉子扎漏气了。
真特么缺德。
但如果你碰巧也是个五行缺德的崽种,你俩就能一拍即合,进入一段去大街上拔人自行车气门的小游戏环节。具体流程是,趁四下无人蹲在自行车轱辘前狂拧右摇杆,你就能在被发现前把那个倒霉蛋的气门给拔走。
当然,这期间你可能会因为可疑的动作被路人怀疑……但也不要紧,你随时可以按下方向键找个借口解释,比如你在蹲下系鞋带、你在练深蹲,或干脆来一句“你瞅啥”给人轰走,而路人也会做出对应的反应——比如你解释说自己在练深蹲,路人就会来一句“臭婊○,做给谁看呢”。
不难看出,这游戏玩起来有点像大伙熟悉的那款同样胡逼,同样充满日式风情和神人的“人中之龙”。二者的核心体验无疑是相似的——主线剧情,支线神人,外加大把的趣味小游戏。你甚至能在新横滨街头找到《人中之龙0》同款的《Out Run》街机。
不过,《昭和米国物语》相比之下要更粗糙、更胡逼、更地狱,也更冒犯就是。
具体有多胡逼?我想,试玩最后一趴的这场Boss战,会给出答案。但很抱歉,官方并没有给出这场Boss战的素材——不过,想必拥有忍者动态视力的观众,一定能从我的描述中看到激烈壮绝的战斗罢。
七十二神兵睦月晶虎,这位Ninja的出场伴随着便宜的PPT平移过场和昂贵的摔炮爆炸特效。他熟读《古事记》中“如果是一发手里剑打不倒的敌人,那就掷出一百发”的记载,能随时随地使出大风车手里剑和复读饭纲落,会在使用轻功遁术时往地上扔摔炮增加气势,还会使用早已失传的秘奥义·广播体操之术来舒筋回血……
更重要的是,他大概是我整个游戏生涯里打过的,阶段数最多的Boss。
在将晶虎桑的血条打空,进入一段拼刀QTE后,主角砍下对方的一只手,将其打入了Cosplay神子忍者的二阶段;二阶段的晶虎桑开始在挂满日本灯笼的金门大桥上逃窜,游戏性质瞬间变成地铁跑酷;主角将其追上再打空一次血条,双方杀到红眼难解难分时,忽然一阵悠扬的电话铃声响起,晶虎桑连忙鞠躬道歉——私密马赛,请允许我先接个电话。
砖头似的大哥大里响起声音,您好,您已被我行选做优质客户,诚邀您体验我行XX保险项目……很显然,20世纪80年代的米国并没有骚扰电话拦截系统,昂贵的大哥大,当场就被晶虎桑摔了个粉碎。
就这么个接电话的工夫,晶虎桑已经偷偷喘气回满了血,把战斗拖入了第三阶段,费劲巴力地又一次打空血条,这次主角把晶虎桑的一条腿砍了下来,还细细切做臊子防止复活——这下你总蹦跶不了了吧?
骗你的,还能蹦跶!
只剩半拉的晶虎桑进入了四阶段,他的攻击方式也变为了金鸡独立,借着摔炮爆炸把自己炸上天,再从天而降用飞天大草砸向玩家……此时,我的血瓶补给已经全部见底,新鲜感也几乎全部变成“有完没完”的力竭。好在,断手断腿的晶虎桑已经无法保持平衡落地,每起跳一次就要在地上滚上半天,这才让我在弹尽粮绝的状态下艰难取胜,令其爆炸四散,Sayonara。
不得不说,这场Boss战着实给我留下了深刻的印象——你先别管他是不是又臭又长,就说制作组在他身上堆的料足不足,演出胡逼不胡逼,阶段反转够不够多吧。
这场Boss战的体验,差不多也能等同于《昭和米国物语》在本次试玩中带给我们的体验。诡异的战斗系统、粗糙的玩法打磨、又臭又长又硬的多阶段Boss,时刻在提醒着你,你玩得并不是什么传统意义上的好游戏,但一个接一个的乐子和神人,还是能让你像被短视频算法脑控一般持续不断地玩下去。
最后,值得额外补充说明的是,尽管《昭和米国物语》是一款以“日本文化经济殖民美国”为背景的游戏,但它最主要面向的应当还是中国玩家。游戏中大部分的梗并不太需要你有多深厚的美国或日本文化研究就能理解,还有不少笑点和梗是“国内特供”的——就比如前面新手关开头的“阿鲁巴”,想必大多数中国男性玩家玩到这段都会会心一笑,而外国玩家就可能一脸懵逼。
不过,这倒也不是啥坏事——对这款本就是超级缝合怪的游戏来说,“中国元素”的融入反倒更像是锦上添花。
就比如在结束探索部分后,玩家来到了新横滨第一的温泉旅馆体验高端温泉洗浴。在刚进入时,我脑中期待的是在混浴大浴池中一边泡着温泉,一边赏花喝清酒……但实际我看到的,却是樱花树下一人一个的小浴缸。老板解释道,“美国人不喜欢和别人共享浴池,这都是因地制宜的本土化改良”。
在浴缸里蒸腾着热气的也不是一般的热水,而是不同的浴盐……或者说,锅底。老板说,这是他们家的特色,款式有牛骨清汤、麻辣红油、养生菌菇、酸甜番茄、酥麻藤椒、酸香冬阴功和劲爆香菜等。高级客户可以选择鸳鸯浴缸尝试两种口味,作为对老板有救命之恩的最高级VIP,我们更是能享受最高级待遇——九宫格。
于是,最终的画面就变成了我们在原本被称为好莱坞的美国土地上,泡在来自神秘东方的九宫格锅底里,喝着东瀛的清酒,赏着飘落在麻辣油花上的樱花……咋说呢,不管是中国人,还是美国人,又或是日本人,此时的心情比起意大利人看到菠萝披萨时的那种震怒,更多的应该反而是气笑了、没招了、放关羽之歌的释怀。
总之,即将在年内发售的《昭和米国物语》,大概率是一款神作——但是,神是神经病的神、神人的神,是会被打上TV二字传颂于各短视频平台的那种“神”。如果你是来找一款能让你爽打的优质作品,我的建议是离这玩意远点儿。但如果你就是来找飞行社社长代餐的……
呦西,坐好了,大的要来咯。
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