REDCODE RAW(R3D)是 RED 开发的专业 RAW 视频格式,以 .R3D 文件保存。它将摄影机传感器获得的 RAW 图像数据使用 REDCODE RAW 压缩进行记录,同时将 ISO、白平衡、色彩空间等图像参数作为元数据保存,而不是直接固定到 RAW 图像中,因此可以在后期重新解释和调整。

R3D 将高分辨率 RAW 数据、较高的后期调整自由度和压缩记录结合起来,广泛用于电影、剧集、广告和视觉特效等制作。DaVinci Resolve 可以直接通过 RED R3D SDK 解码 R3D 素材,并支持 RED 不同阶段的色彩科学和图像处理体系。

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图 1:“项目设置/Camera Raw”中的 RED 相关选项

主控

Master

用于设置指定格式素材的解码质量、处理位深、时间码和 RAW 参数来源。

RAW配置文件

RAW profile

选择需要设置的 Camera Raw 格式。

选择:

--RED

即可显示针对 RED R3D 素材的项目设置

一个项目中可以包含不同类型的 RAW 素材。“项目设置”中的“RAW配置文件”用于切换当前正在设置的 RAW 格式,并不会改变或转换已经导入的素材。

解码质量

Decode quality

设置 R3D 素材解码和解拜耳时采用的分辨率及质量等级。

--全分辨率-优

Full res. premium

--1/2分辨率-优

Half res. premium

--1/2分辨率-良

Half res. good

--1/4分辨率-良

Quarter res. good

以及更低的解码分辨率等级,1/8分辨率-良(Eighth res. good)、1/16分辨率-良(Sixteenth res. good)等,具体可用项目会根据 R3D 素材和 RED SDK 支持情况有所不同。

分辨率越高、解拜耳质量越高,越能够完整显示素材中的细节,同时需要更多计算资源。

降低解码质量可以明显提高高分辨率 R3D 素材的实时播放性能。RED 也建议在需要判断最终图像细节时使用“全分辨率-优”,而较低分辨率更适合剪辑和实时预览。

位深

Bit depth

设置 DaVinci Resolve 解码 R3D 后用于图像处理的数据位深。

选项有 81016

较高位深能够保留更精细的数值精度,但会增加处理负载。需要进行高质量调色和最终输出时,可以使用较高的位深。

这里的“位深”控制的是 Resolve 对 R3D 数据的解码处理精度,并不会改变原始 R3D 文件本身记录的数据。

时间码

Timecode

决定 DaVinci Resolve 从 R3D 素材中采用哪一种时间码。

--摄影机

Camera

根据摄影机记录时采用的时间码方式自动读取相应时间码。

--绝对时间码

Absolute

使用 R3D 文件中记录的绝对时间码,也就是基于拍摄时间的 Time of Day(TOD)时间码。

--边缘码

Edge

使用 Edgecode。它只在摄影机实际记录画面时递增,用于按照记录帧的连续顺序标识素材。

RED 摄影机可以同时在 R3D 文件中保存 TOD 和 Edgecode,因此在代理、套底和多机位流程中应保持时间码解释方式一致。

解码方式

Decode using

决定项目中的 RED R3D 素材采用哪一组参数进行解码。

--RED默认

RED default

使用 RED 提供的默认 RAW 解码参数,不采用本页设置的项目级调整值。

--摄影机元数据

Camera metadata

使用 R3D 素材中记录的摄影机元数据进行解码,使素材保持拍摄时记录的基础图像设置。

由于 ISO、白平衡和许多色彩参数以元数据形式保存,因此采用这种方式不会改变原始 RAW 数据。

--项目

Project

使用当前“Camera Raw”页面中的项目级参数统一解码 R3D 素材。

这种方式适合需要为项目中的 RED 素材建立统一 RAW 解码状态的工作流程。同时,还可以通过下方“使用摄影机元数据”中的复选框,让 ISO、曝光、色温或色调分别采用各素材自身记录的摄影机元数据。

如果某些镜头需要单独调整 RAW 参数,还可以在“调色”页面的“Camera Raw”调板中,将“解码方式”(Decode using)设置为“片段”(Clip),再针对相应素材进行片段级处理。

选择“RED默认”或“摄影机元数据”时,下面的部分项目级 RAW 参数会呈灰色状态;选择“项目”后,才可以直接编辑这些统一参数。

重置

Reset

将当前 RED Camera Raw 设置恢复为默认值。

还原

Revert

撤销当前尚未保存的修改,恢复到此前保存的项目设置状态。

项目设置

Project Settings

用于设置 RED R3D 的色彩科学、色彩空间、伽马曲线、HDRX 混合方式以及其他与 RAW 解码有关的参数。

色彩科学

Color science

决定 R3D 解码时采用的 RED 图像处理体系。

--原始

Original

使用 RED 最早期的色彩科学,主要用于匹配早期 RED ONE 素材或采用该处理方式制作的既有项目。

这里的“原始”是一个早期色彩科学模式,并不是指绕过色彩处理、直接输出未经处理的 RAW 数据。

--旧版

Legacy

使用 IPP2 之前的传统 RED 图像处理体系。

与“原始”相比,“旧版”对应后续较成熟的 REDcolor、DRAGONcolor、REDgamma、REDlogFilm 等工作流程,并可以使用 FLUT、DRX 等传统 RED RAW 调整参数。

主要用于匹配采用这些色彩科学制作的既有素材和项目。

--IPP2

IPP2

使用 RED Image Processing Pipeline 2。

IPP2 将 R3D 素材统一处理到 REDWideGamutRGB(RWG)色彩空间和 Log3G10 伽马,并重新组织色彩、高光和输出映射等处理。

如果不需要匹配既有的“原始”或“旧版”工作流程,通常优先采用 IPP2。

色彩空间

Color space

设置“旧版”色彩科学下 R3D 解码结果采用的色彩空间。

选项有:REDWideGamutRGB、Rec.709、DCI-P3、Rec.2020、sRGB、Adobe 1998、ProPhoto RGB、摄影机RGB(Camera RGB)、REDSpace、REDcolor、REDcolor2、REDcolor3、REDcolor4、DRAGONcolor、DRAGONcolor2 等。

不同 RED 摄影机世代对应的可用项目可能不同。例如 REDcolor2 相对于 REDcolor 调整了色彩表现,REDcolor3、REDcolor4 和 DRAGONcolor 系列则属于后续的 RED 色彩科学演进。

选择 IPP2 后,RAW 图像处理体系统一以 REDWideGamutRGB 作为工作色彩空间。

伽马曲线

Gamma curve

设置“旧版”色彩科学下 R3D 解码结果采用的伽马或色调编码方式。

选项有:Log3G12、Log3G10、BT.1886、伽马 2.2(Gamma 2.2)、伽马 2.6(Gamma 2.6)、混合对数伽马(Hybrid Log-Gamma)、HDR ST.2084、线性(Linear)、Rec.709、sRGB、REDlogFilm、PDlog 685、PDlog 985、自定义PDlog(Custom PDLog)、REDspace、REDlog、REDgamma、REDgamma2、REDgamma3、REDgamma4 等。

REDgamma 系列更偏向形成适合直接观看的基础图像;REDlogFilm 则采用对数方式保留较大的后期调整空间。

选择 IPP2 后,图像使用 Log3G10。Log3G10 用于编码 RED 摄影机的宽动态范围,并与 REDWideGamutRGB 配合构成 IPP2 的统一中间色彩表示。

混合类型

Blend type

用于控制 RED HDRX 素材中两组不同曝光帧的使用和混合方式。

对于普通非 HDRX R3D 素材,通常选择“”(None)。

HDRX 素材由 A Frame 和 X Frame 两组不同曝光的画面组成。A Frame 是正常曝光并具有正常运动模糊的画面;X Frame 是较低曝光、运动细节更锐利的画面。

根据需要,可以选择以下混合方式:

--简单

Simple

将 A Frame 和 X Frame 直接混合。

--魔法运动

Magic Motion

使用 RED 的专用算法结合 A Frame 和 X Frame 的曝光及运动特征进行混合。

混合偏移

Blend bias

在 HDRX 使用“简单”或“魔法运动”时,控制 A Frame 和 X Frame 之间的混合比例。

向一侧调整会增加正常曝光帧的比重,向另一侧调整则增加低曝光帧的比重,从而改变画面的亮度、高光信息和运动模糊特征。

应用元数据曲线

Apply metadata curves

决定是否应用保存在 R3D 文件元数据中的色彩曲线。

如果素材曾在 REDCINE-X PRO 等 RED 工作流程中设置并保存了曲线信息,启用后 Resolve 会将这些元数据曲线用于 RAW 解码;关闭后则忽略这些曲线,从更基础的 RAW 解码状态开始处理。

D.E.B.

D.E.B.

即 Dragon Enhanced Blacks,用于处理采用 RED DRAGON 传感器摄影机素材中的红色噪声问题。

启用后,可以减轻相应 DRAGON 素材中间调、暗部和阴影区域的红色颗粒噪声。对于不使用 DRAGON 传感器的 R3D 素材,这一选项通常没有实际作用。

内嵌音频

Embedded audio

决定是否启用 R3D 素材中嵌入的音频。

启用后,Resolve 可以使用 R3D 文件中包含的音频数据;如果项目采用单独录制和同步的声音,则可根据工作流程决定是否使用。

解码器设置

Decoder Settings

用于进一步控制 R3D 的解拜耳、降噪、细节提取以及“旧版” RAW 图像调整。

可用参数会随“色彩科学”和素材类型变化。部分“旧版”专用控制在 IPP2 工作流程中不会使用。

降噪

De-noise

在 R3D RAW 解码阶段进行全画面降噪。

选项有:关闭(Off)、最小(Minimum)、更轻微(Milder)、轻微(Mild)、(Medium)、(Strong)、最大(Maximum)等。

可以选择关闭或不同的降噪强度。

强度越高,噪声抑制越明显,但过强处理也可能损失纹理和细节,因此应结合实际素材放大观察。DaVinci Resolve 为 RED 解码提供多个由轻到强的降噪等级。

光学低通滤波器补偿

OLPF comp

用于处理与摄影机光学低通滤波器(Optical Low-Pass Filter)相关的图像特性,并通过相应低通处理减少彩色摩尔纹。

选项有:关闭(Off)、(Low)、(Medium)、(High)等。

这一参数主要与“旧版”色彩科学中的相应 RED 解码方式有关。

图像细节

Image detail

决定 RED 软件解码时解拜耳算法提取传感器细节的程度。

选项有:(Low)、(Medium)、(High)等。

较高设置可以提取更多细节,同时需要更多处理资源,也可能更明显地显示噪声和细小图像结构。

FLUT

FLUT

用于对“旧版” RED 解码结果进行较细粒度的增益调整。

它与曝光调整类似,可以比 ISO 档位进行更细的增减。0.00 表示不进行额外调整,正值提高图像亮度,负值降低图像亮度。

FLUT 属于较早的 RED 色彩科学控制;IPP2 将这类处理重新组织为更标准化的曝光调整方式。

对比度

Contrast

调整 R3D 解码结果的整体明暗对比关系。

提高数值会增强亮部与暗部之间的差异;降低数值则使明暗关系更加平缓。

默认值 0.00 表示不进行额外调整。

饱和度

Saturation

调整 R3D 解码结果的整体颜色强度。

默认值为 1.00,表示保持原有色彩强度。降低数值会减弱色彩,提高数值则会增强饱和度。

DRX

DRX

用于调整 RED RAW 解码阶段的动态范围表现,重点处理高光区域。

提高数值可以利用 RAW 数据中仍然存在的信息改善部分高光层次,并结合色温和色调进行相应计算。

0.00 表示不进行额外调整。DRX 属于“旧版” RED 图像处理体系中的参数。

阴影

Shadow

控制“旧版” RED 解码中 FLUT 曲线的暗部区域。

提高或降低数值可以改变阴影区域的展开和压暗程度,并影响低亮度范围的基础表现。

0.00 表示不进行额外调整。

亮度

Brightness

调整 R3D 解码结果的整体亮度。

提高数值使图像变亮,降低数值使图像变暗。该控制在亮度范围两端采用压缩方式处理,而不是简单将超出范围的数值直接剪切。

闪烁像素调整

Flashing pixel adjust

用于减少传感器记录中偶发的闪烁像素。

选项有:(None)、(Low)、(Medium)、(High)等。

强度越高,对异常闪烁像素的抑制越明显。正常素材通常保持“无”,只有发现相应像素问题时再根据需要提高处理强度。

IPP2附加设置

选择 IPP2 后,RED RAW 使用 REDWideGamutRGB 和 Log3G10 作为统一的基础图像表示,并可以结合输出色调映射和高光过渡处理。

根据素材、输出设置和 RED SDK 支持情况,还可以使用以下附加参数:

--输出色调映射

Output Tone Map

用于设置从宽动态范围图像映射到目标显示环境时的整体对比度特性。

选项有:无(None)、低(Low Contrast)、中(Medium Contrast)、高对比度(High Contrast)。

--高光过渡

Highlight Roll-off

控制接近显示亮度上限时高光压缩和过渡的柔和程度。

选项有:无(None)、硬(Hard)、中(Medium)、柔和(Soft)、非常柔和(Very Soft)等。

较柔和的设置可以让明亮光源、反射和接近剪切的高光具有更渐进的过渡;较硬的设置则保留更强的高光对比。

--HDR峰值尼特

HDR Peak Nits

用于 HDR 输出时指定目标显示峰值亮度,以 nit 为单位。

这一参数只有在相应 HDR 输出和 IPP2 映射条件下才具有实际作用。RED 的 IPP2 输出体系支持根据 HDR 显示环境指定峰值亮度。

--色度降噪

Chroma Noise Reduction

用于在 IPP2 图像处理过程中降低色度噪声。该功能属于 IPP2 专用的 RAW 图像处理选项,其可用状态还会受到解码质量等条件影响。

--扩展高光

Extended Highlights

用于处理采用 RED Extended Highlights 功能拍摄的兼容 R3D 素材,使解码结果使用拍摄时通过多重曝光重建的额外高光信息。

“扩展高光”用于在极亮区域保留更多颜色和细节,并可以在后期关闭,而不会改变原始素材。只有实际使用该功能拍摄的兼容 R3D 素材才具有相应作用。

使用摄影机元数据

Use Camera Metadata

用于决定在采用项目设置解码时,指定参数是否继续使用 R3D 素材中记录的摄影机元数据。

ISO、曝光、色温和色调可以分别使用摄影机元数据或项目设置,从而既可以统一项目的 RAW 解码状态,也可以保留各镜头拍摄时记录的部分参数。

ISO

ISO

设置 R3D RAW 解码时采用的 ISO。

勾选左侧复选框后,使用摄影机拍摄时记录在 R3D 文件中的 ISO 元数据。

勾选时,可以通过右侧下拉菜单统一指定项目级 ISO。

由于 R3D 将 ISO 作为 RAW 图像处理参数保存,后期修改 ISO 不会改变传感器拍摄时实际获得的曝光量,而是改变 RAW 数据映射到图像时的亮度解释方式。RED 明确将 ISO 等 RGB 图像参数作为参考元数据保存,而不是烧录到 RAW 数据中。

曝光

Exposure

设置 RED RAW 解码阶段的曝光调整。

勾选左侧复选框后,使用素材中记录的曝光相关元数据。

不勾选时,可以通过右侧滑块或数值框进行项目级曝光调整。

曝光用于在 RAW 解码阶段整体提高或降低图像亮度,适合在后续调色之前建立素材的基础曝光状态。

色温

Color temp

设置 RAW 解码阶段的白平衡色温。

勾选左侧复选框后,使用 R3D 文件中记录的摄影机色温信息。

不勾选时,可以通过滑块或数值框设置项目级色温。

色温以 K(Kelvin,开尔文)表示,用于调整画面色彩的冷暖倾向。

色调

Tint

用于调整白平衡在绿色与洋红色方向上的偏移。

勾选左侧复选框后,使用 R3D 文件中记录的摄影机色调信息。

不勾选时,可以通过滑块或数值框进行项目级调整。

色温主要调整画面色彩的冷暖倾向,色调则进一步补偿绿色与洋红色方向的偏移,两者共同确定 RED RAW 解码阶段的白平衡。RED 将白平衡和 Tint 与 ISO 一样作为可在后期重新解释的图像处理元数据保存。

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