一小时试玩留下两个直观印象
我在 PlayStation 5 上玩了一个小时的《龙之信条2:黑暗觉者》,离开时对它的玩法循环和性能表现都留下了不错的印象,也很快看懂了 Capcom 这次想做什么。玩家要进入北方被遗弃的区域诺尔甘,与一名神秘新角色联手,揭开不死堕龙背后的秘密。
探索过程中,你需要不断获取并鉴定被称为“战利品”或“遗物”的装备、技能和武器。这些东西来自地图探索,也来自击败新的强敌。只有攒下足够强的配置,才可能在这片严酷区域里站住脚。
鉴定机制几乎照搬前作资料片
如果这套流程听起来很像《龙之信条:黑暗觉者》,你的感觉没错。鉴定系统实际上与原作资料片里“净化被诅咒物品”的机制几乎一致,而后者当年提供了游戏中最强力的一批装备。
同样的概念被搬进了《龙之信条2:黑暗觉者》的诺尔甘区域,但这次不再是纯地下城布局,而是换成了更大的可探索地图,理论上也能找到更多战利品。我在试玩里没有足够时间逛遍诺尔甘的各个兴趣点,但从获得一只宠物恐狼、撞见一只喷吐寒霜的巨人,再到为新的幻术师和魔弓手职业找到 3 级技能战利品,已经能看出这个资料片的体量更大。
魔弓手新技能与敌人变化
举一个具体例子:魔弓手现在有一个强化版“北极箭矢”,通过鉴定技能战利品后解锁,名为“冰川箭矢”。这个技能打 Boss 效果很好,伤害更高,还能把敌人冻在原地,让随从集中火力上前攻击。
鹰身女妖在诺尔甘也大量出现,但换上了新外观和新的攻击模式,尤其更积极地试图抓住玩家或随从。试玩中我还看到一些敌人基本是本体游戏的换皮版本,不过和鹰身女妖一样,新的动作和攻击方式让它们有了区别。
本体痛点有改善,但下结论还太早
拿 Capcom 的两部《龙之信条》资料片做比较是很自然的事,毕竟相似点太多。不过就我这次体验来说,很难判断哪一作的整体体验更好,现在下结论也确实太早。
好消息是,《龙之信条2》本体的一些痛点已经得到处理。八月底上线的大型补丁被包含在我试玩的这个版本里。终于有足够时间探索和搜刮区域,而不用每分钟都被敌人骚扰。敌人遭遇依然频繁,但在前往第一个主要 Boss 的路上,没有成群哥布林不断破坏体验,感觉确实好了不少。
PS5 上的性能也明显改善。需要说明的是,我没有任何帧率叠加工具可用,也没法回到本体游戏区域测试,而且我最初是在 PC 上玩的本体。但即便在最激烈的战斗中,它给人的感觉也确实是稳定的 60 帧。
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