人人都想成为“迪士尼”,但华特迪士尼公司只有一个。
一个几年后才会落地的项目,只放出几张效果图,台下已经开始欢呼。
熟悉的角色刚出现,有人尖叫。一部电影还没公布上映日期,观众已经在讨论。新的游戏、消费品、流媒体内容和线下体验,也在把几十年前的角色重新带回年轻人面前。
有人穿着角色服装进场,也有人带着孩子,重新走进自己小时候喜欢的故事。
D23:迪士尼全球粉丝大会是迪士尼面向全球粉丝的官方盛会。其每两年举办一次,在这几天时间里,迪士尼会面向粉丝介绍包括电影、动画、游戏、消费品、流媒体和主题乐园的最新计划。
图说/图23现场粉丝聚会
图源/迪士尼中国
开幕前,迪士尼刚刚交出新一季财报。
2026财年第三季度,公司收入252.48亿美元,同比增长7%。Experiences业务单季收入接近100亿美元,同比增长10%,营业利润增长20%。
这些数字背后,是迪士尼已经运转超过百年的一套庞大生意。
今年3月上任的华特迪士尼公司首席执行官Josh D'Amaro(戴明哲),在D23论坛里反复提到一个词,One Disney。
电影、电视、流媒体、体育、主题乐园、邮轮、游戏、消费品,在迪士尼内部都是独立的业务,但Josh更看重它们连接起来以后产生的价值。
图说/左起,华特迪士尼公司首席执行官戴明哲 、《疯狂动物城》系列中朱迪·霍普斯的配音演员金妮弗·古德温
图源/迪士尼中国
一个人可以因为一部电影认识一个角色,又在游戏、商品、乐园和流媒体里继续遇见它。当这些业务围绕同一批故事彼此连接,粉丝得到的是一段更完整的迪士尼体验,公司也能在一次消费之外,把同一段关系继续延长。
这也是迪士尼很难被复制的地方。
娱乐行业里,拥有电影、游戏、流媒体或者主题乐园的公司并不少。能把这些业务同时装进一个品牌里,并让消费者愿意在不同入口之间不断往下走的公司,依然很少。
人人都想成为“迪士尼”,但华特迪士尼公司只有一个。
而这套已经相当成熟的商业系统,在亚洲还在继续变化。
东京迪士尼开园超过40年,香港迪士尼走过20年,上海迪士尼今年迎来十周年。明年,D23也将第一次以D23 Asia的形式落地新加坡。
一个美国文化品牌刚进入亚洲时,首先要解决的是让这里的人认识迪士尼。几十年后,这个关系已经开始反过来。
亚洲消费者喜欢什么,怎样理解角色,愿意为什么买单,甚至这里长出来的故事和体验,也开始进入迪士尼下一轮的创造。
亚洲开始反过来影响迪士尼
在D23聊到国际市场时,几位迪士尼高层反复提到一个动作:先理解当地的人。
上海迪士尼建设时,时任迪士尼CEO的Bob Iger反复强调“原汁原味迪士尼,别具一格中国风”。到了《疯狂动物城》,这种做法已经落进很多很小的地方。动物城的主街叫“大马路”,另一片区域叫“夜行弄堂”。“弄堂”是上海人再熟悉不过的词,但放进动物城里,又没有破坏原本的世界观。迪士尼后来介绍这个园区时,也专门提到上海本身参与了这座动物城市的塑造。
而更有意思的是,在后来制作《疯狂动物城2》时,导演Byron Howard和动画团队也特别提到上海园区创造的一些商店、彩蛋和设计,电影团队都觉得很好,又把这些内容放进了续集。电影里的世界先进入上海,几年后,上海长出来的细节又重新回到了电影。
D23现场还有另一个例子。迪士尼国际乐园总裁兼董事总经理Tasia Filippatos提到了Duffy and Friends。Tasia说,这套角色体系从1个角色发展到7个,目前每年带来的零售销售额大约5亿美元。推动它不断变大的,是亚洲消费者对角色的喜爱。新角色加入、商品被购买、粉丝形成自己的玩法,再逐渐扩展到亚洲不同乐园。
视线离开乐园,类似的变化也出现在内容业务。
虽然中国大陆目前还没有Disney+服务,但在Disney+已经运营的韩国、日本等亚洲市场,迪士尼正在明显增加本地原创内容。
2023年,《Moving》作为Disney+亚太原创上线,后来成为Disney+全球表现最好的本地原创剧集之一。迪士尼此前披露,在表现最好的15部国际原创内容中,有9部来自韩国。
今年D23,迪士尼又宣布重磅推出韩国奇幻爱情作品《The Remarried Empress》,迪士尼负责亚太内容的团队也把它列为接下来最期待的作品之一。
图说/《The Remarried Empress》剧照
图源/Disney+
由此可见,从《疯狂动物城》到Duffy,再到《Moving》和《The Remarried Empress》,亚洲在迪士尼体系里的位置已经发生了变化。消费者的偏好、本地长出来的角色,以及这里原本就存在的内容IP,正在反向进入迪士尼新一轮的开发和投资判断。
对一个全球品牌来说,本地化走到更深处,市场就不再只是增长的终点,也可能成为下一轮产品和内容的起点。
什么让它依然是迪士尼?
在思考本地化同时,品牌也会遇到同样一个问题:市场越来越多,到底应该如何平衡变与不变。
产品、内容、语言、渠道都可以因市场变化。总部希望保持品牌一致性,本地团队又最了解当地消费者。改得太少,品牌很难进入当地文化;改得太多,不同市场可能长成完全不同的样子。
迪士尼给出了自己的思考。
以幻想工程为例。坦白说一开始听到这个词我并不知道这个团队是做什么的。
幻想工程是迪士尼体验业务背后的创意、设计和研发力量。一部电影里的故事,要变成一座乐园、一条街、一个游客真正可以走进去的世界,大量工作都从这里开始。简单说,他们负责把一个原本只存在于银幕里的角色,到了现实里,也能让人能够相信与喜爱。
这背后离不开对于故事与角色的深入挖掘,同时也包括技术的开发与应用。以冰雪奇缘中最受欢迎的角色之一雪宝Olaf为例,为了在现场实现更真实的Olaf,不仅会动会说话,在真实的船上也可以随着水面晃动保持平衡,同时继续完成表演。幻想工程团队为此花了更长时间只为了实现更自然与真实的体验。
负责迪士尼现场娱乐与角色体验的David Lightbody在论坛上说了一句话,我印象很深:
“Our product is emotion.” 不是技术炫技,而是打造情感。
David谈到,判断一个故事有没有选对、一项体验有没有做对,最后还是要看游客怎样回应。而情感还需要人来完成。
现任华特迪士尼世界度假区总裁薛逸骏曾长期负责上海迪士尼。他在D23谈到,无论迪士尼怎样增长,演职人员和游客之间的互动始终处在体验的中心。演职人员是游客会记住的人。他们怎样回应游客,直接影响一段体验是否成立。
这也是全球品牌经营中最难标准化的一部分。广告可以统一,VI可以统一,产品规格也可以统一。但一个品牌到了几十个市场,面对成千上万名一线员工,消费者最后得到的体验,很大一部分发生在总部看不到的地方。
迪士尼做的,是把一套抽象的品牌要求不断拆进这些细节里。Olaf的技术要服务角色,演职人员的互动要让虚构世界继续成立。
品牌一致性不再只是“每个市场长得像不像”。它更接近一种判断能力。当地团队可以改内容、改语言、创造新的角色和故事,但每一次变化最后都要回到同一个问题:消费者得到的,还是不是这个品牌承诺的那种体验。
结语
在D23待了几天以后,我越来越能理解迪士尼的不可替代的能力,一个全球化公司的极致体验线上线下体验的。
不同的人可以从不同地方走进迪士尼。一部电影、一个角色、一款游戏、一件商品,甚至几十秒的短视频,都可能成为入口。更难的部分,是人在继续往下走的时候,这些体验仍然彼此连接。
而让它们连接起来的,也一直是具体的人。这几天站在D23台前的,有导演、演员、幻想工程师、演职人员和管理者。更多创作者和幕后团队不会出现在聚光灯下。一个角色该怎么出现、一项体验够不够好、一个几乎没人会注意到的细节做到什么程度,都由这些人一遍遍做出来。
迪士尼有意思的地方也在这里。我发现他们很少把AI、新技术挂在嘴边,但却一直在寻找新的方法,让故事进入新的媒介、新的市场和新的一代人。
最后,对于一家百年公司而言永恒的挑战,如何让下一代人也依然喜欢迪士尼?
图说/华特迪士尼公司首席执行官Josh D'Amaro(戴明哲)分享
图源/迪士尼中国
CEO Josh谈到,他希望下一代依然能从迪士尼感受到“纯粹、欢乐、乐观、勇于创新、面向未来,同时珍视传承”。与此同时,迪士尼也在进入游戏、TikTok和新一代消费者已经形成习惯的地方,让今天的青少年和儿童用自己的方式第一次遇见这些故事。
传承到了这里,也就有了一个更具体的含义:让新的孩子不断走进来,在完全不同的时代里,依然愿意成为迪士尼的粉丝。
本期编辑&作者
范怿Ryan
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