在今年的科隆游戏展游戏之夜上,《黎明杀机》开发商Behaviour Interactive正式公开了他们的新作《异克斯小队》(Exterminauts)。

这是一款三人合作的第三人称PvE射击游戏,由Behaviour Interactive负责研发并持有IP,国内由腾讯游戏发行,预计于2027年上线。

相比Behaviour最知名的《黎明杀机》,《异克斯小队》选择了一个相当不同的方向。可能大多数人都没想到,在这款新的射击游戏里,他们既没有做阴暗压抑的恐怖场景,也没做传统军事题材,而是把故事放在一颗色彩鲜艳、资源丰富,同时遍布神秘外星生物的星球上,乍看之下甚至有点像《无人深空》。

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在游戏的世界里,人类发现了一种神奇的新能源,它引发了一场星际淘金热,也吸引来大量以这种能源为食的外星生物。它们破坏管线、袭击设施,严重影响了星际巨头们的正常经营和企业利润。

于是,一种名为“Exterminaut”的职业应运而生。这个词由Exterminate和Astronaut组合而来,大概可以理解为“除害宇航员”。他们不是军人,也不是什么拯救银河系的超级英雄,而是一群受雇于大企业,负责消灭异种、维修设备、处理事故和完成工单的蓝领劳动者。

用更容易理解的话说,他们就是一群“异星打工人”。

在科隆正式公开之前,我们曾参加过一次保密闭门试玩,提前体验了《异克斯小队》的Alpha版本,也与游戏的国内发行团队进行了一场交流。

游戏的基本循环并不复杂。三名玩家先在轨道基地组成小队、选择合同、调整装备,然后通过“打卡”开始工作,前往天穹星上的不同区域。

进入地图后,小队需要规划路线,在限定时间内完成一系列主线和支线任务,最后赶往撤离点,顶住异种的最后一轮袭击,带着这次工作获得的资源返回基地。

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这些任务被统一包装成了一张张“工单”。除了最常见的消灭异种,玩家还要焊接泄漏的管道、扑灭火灾、重新启动设备、定位并撤离目标,或者收集样本和调查怪物习性。过程中,老板偶尔还会突然追加一份限时完成的“加班任务”,用额外报酬诱惑小队临时改变路线。

回到基地后,公司会核算玩家的工作成果,结算工资,同时扣除任务中过度消耗的资源。玩家再用得到的材料和积分购买装备、升级工具,为下一份更加棘手的合同做准备。

就像宣传片的标题一样,“打卡、打工、打钱”。

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这种打工人的身份,也体现在人物造型上。游戏里的角色戴着全套防护设备,身上能看到反光条、工装绑带等等,确实更像异星工地的产业工人。

Behaviour为这套设定列出的灵感来源包括《捉鬼敢死队》《黑衣人》《异形》和《绝世天劫》等经典影视作品,其实只要你看一眼《绝世天劫》的剧照就能感受出这种浓郁的“工味”来自何处。

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战斗部分同样围绕“工具”展开。玩家手中既有常规枪械,也有一批从工业设备改装而来的特殊武器。比如能够大范围冻结敌人的极寒调节器、针对单体目标的静滞碰撞器,以及能够制造连锁伤害的闪电回旋加速器。

每名玩家还会携带一把特殊的动力钳,用来触发Overdrive系统。经过强化后,一些原本效果有限的工具会立刻变成大范围杀伤武器。但这种力量并不只对怪物有效:《异克斯小队》中所有攻击都会造成友伤,一名玩家用冰枪控制怪群时,也可能顺手把冲在前面的队友冻成冰雕。

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在试玩过程中,我发现地图同样会随任务发生一定的变化。根据《异克斯小队》方面提供的信息,正式版本计划提供多种生态区域,时间、天气和敌人分布也会随机刷新。

除了地面上的主支线目标,后续还将加入由多个洞穴组成的地下区域。地下往往藏有价值更高的资源,但深入探索也意味着消耗更多时间,玩家必须在完成公司工单、寻找额外收益和及时撤离之间作出取舍。

不过,只要看到“乘坐载具进入大地图、完成任务、呼叫撤离”的流程,《异克斯小队》便很难避开与《绝地潜兵2》的比较。

试玩结束后,我也向发行团队提出了这个问题:从基础的玩法循环来看,它是否可以被理解成一款加入更多RPG养成和元素机制的单局制射击游戏?

发行团队表示,项目从一开始就想做一款“大地图、单局制”的合作射击游戏。不过相较同类游戏,Behaviour想做的区别,是让《异克斯小队》面向更广泛的玩家:低难度下不会轻易出现瞬间死亡,武器的基础体验更加友好,同时又通过配装、敌人弱点和高难任务保留足够的上限。

而从这次试玩来看,《异克斯小队》目前最需要证明的,也恰好是自己的差异究竟能落实到什么程度。