文丨二几 果脯 刘士武

8月26日凌晨,2026年科隆游戏展(Gamescom)开幕夜直播(Opening Night Live)落下帷幕。

作为全球最受游戏关注的游戏发布会之一,今年的直播在国内外玩家与媒体中引发了截然不同的反响。有外媒指出,发布会中大批游戏在氛围营造、玩法循环及美术风格上趋同,黑暗奇幻题材与硬核射击类作品扎堆出现,不免令人产生审美疲劳。能引起台下欢呼的作品,大多来自经典IP的回归与续作。

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《最终幻想7:启示》游戏总监

然而,对于国内玩家来说,这却是充满惊喜与期待的一夜。如果说过去几年,国产游戏能够出现在国际大型游戏发布会的关键位置称得上惊喜,那么到了2026年,这种“存在感”已经几乎变成了主角光环。

据统计,当晚发布的50余款游戏中,共有14款由中国厂商研发或发行的游戏登台,数量创下历届新高。从开场环节米哈游首次正式公开的3D大作《源初之结》,到活动预告占据宣传C位的《无限大》,再到《湮灭之潮》《昭和米国物语》等单机作品集体亮相,国产游戏贯穿整场发布会。

除了大厂外,更多中小型工作室同样获得了国际舞台的曝光机会,例如《伊莫》《古神:风里希》登上了开幕夜Pre-show。

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《伊莫》

除了数量之外,2026年科隆展传递出的另一信号也值得关注——「中国文化」不再是一个包括糖衣的噱头。具体表现是,我们已不需要再强调「文化自信」,而是已经能围绕中华厚重的内容背景进行创作,并拿出观感优异的产品。「黑神话」如此,本次科隆展上露出的其他国产产品也如此。

以下是本届科隆游戏展开幕夜中值得关注的国产新品资讯。

米哈游

开幕夜首发作品是米哈游旗下神话题材3D大作《源初之结》(NODUSFALL),片中出现的“Hoyoverse”引发现场欢呼。游戏主打多人共斗,玩家将扮演“织者”,踏入一个神权陨落、秩序崩塌的世界,结识强大的伙伴,共同对抗震动天动地的强敌,不断夺取散落世间的神格之力,重建世界秩序。

PV密集呈现了全球不同文化背景的神话意象,包括旧世大洪水、十日并出、《山海经》所载穷奇与九尾狐,以及德意志史诗《尼伯龙根之歌》中的巨龙。米哈游并没有选择单一文明作为游戏世界的文化底色,而是将来自不同文明体系的神话意象共同纳入一个宏大的幻想世界。

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九尾狐

作为此次开幕夜讨论度最高的游戏之一,《源初之结》一经亮相就引起玩家激烈讨论。PV呈现出的宏大世界观、史诗感场景、角色面部建模、合作战斗玩法都成为讨论焦点。尤其《源初之结》与米哈游此前的作品风格差距显著,大伟哥也在朋友圈表示这是一款“非常不米哈游”的作品。

米哈游带来的另一款产品是已经完成两轮测试的《星布谷地》。游戏将在9月20开启最后一轮“连接测试”,并定档2026年冬季。

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与米哈游此前产品完全不同的《源初之结》

PV前半段展示了种植、钓鱼、赶海等单人玩法,后半段则强调与AI NPC互动、扫码社交、广场拍照等多人玩法。“连接”显然是《星布谷地》现阶段最核心的关键词,游戏想围绕社交、生活模拟建立多元的虚拟社区关系。

网易

本次科隆,网易共展示了3款产品。

其中,《遗忘之海》是一款航海题材、融合多种玩法内容的肉鸽摸金游戏,已于7月前后上线了PC和移动端。这款产品本次参展科隆并发布宣传片,很大程度上是希望进一步覆盖海外市场,拓展游戏的受众面和影响力。

比较重磅的则是《无限大》。这款产品正式宣布定档明年1月15日公测,全球同步上线且覆盖PC、PS5及移动端平台。《无限大》是一款都市题材的二游,市面上往往会直接拿其与完美世界的《异环》对比,两者都属于二游赛道比较主流的题材创新作品。

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《无限大》定档海报

不同的是,目前来看《无限大》依旧贯彻了原来「全都能缝」的开放世界设计思路,而并非《异环》那种强调主题氛围兼都市玩法的创作模式。在之前的展示中,游戏已经呈现了多种常见游戏的趣味玩法,有着一套特别的meme搞怪气质。

而本次新片子里,他们将这种气质延续到了内容层面,将整个杭州和上海「缝」在了一整张新地图中。可以看到,该地图既包含了上海东方明珠和外滩,也有杭州西湖、雷峰塔、龙井村等标志性景观。

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西湖

在片子里,许多互联网meme,如在东方明珠下喝雪王,也做了比较动态化的呈现。它未必是具体内容玩法,但也直白体现了《无限大》整体突出的民生文化气质。

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东方明珠下喝雪王

与此同时,网易旗下生存建造类游戏《七日世界》也在今天配合新宣传片,同步上线了海外主机端,覆盖PS5、XBox两大主机平台。

腾讯

此次腾讯一次性带来了6款相关产品,横跨多个赛道,可以称得上本次开幕夜产品布局最丰富的中国厂商。其中既有腾讯自研自发的原创产品,也有与海外老牌大餐合作开发的IP作品,同时还有旗下海外发行品牌Level Infinite为腾讯打开国际市场的更多可能性,以不同方式参与全球游戏市场竞争。

其中最重要的作品无疑是奇幻动作冒险游戏《湮灭之潮》,由成都日蚀边缘工作室开发。他们这次公开了全新剧情先导片。

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《湮灭之潮》剧情先导片

《湮灭之潮》此前已经通过游戏展和试玩会多次与国内玩家线下见面,此次将在科隆游戏展首次面向海外玩家开放线下试玩。作为一款取材于经典亚瑟王传说的西幻题材作品,欧美玩家的真实反馈,也将成为决定本游戏能否走通市场的性要素之一。

尤其值得注意的是,《湮灭之潮》已经入围本届gamescom Awards最佳PlayStation游戏,与《龙之信条2》《地铁2039》《鬼武者:剑之道》等作品同台竞争。对于一款尚未正式发售的国产单机动作游戏而言,这本身已经是一种国际认可。

与卡普空合作的《怪物猎人:旅人》则公开了最新原创古龙“光稜龙”。作为卡普空授权、由腾讯天美研发的《怪物猎人》正版动作手游,这一次的新内容仍然延续此前产品思路,在经典IP框架之上通过原创怪物继续进行新的扩展。

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《怪物猎人:旅人》

Level Infinite带来的两款产品则都出自海外知名工作室之手,是这几年腾讯海外投资、发行策略的成果展示。《控制:共振》是芬兰工作室Remedy Entertainment研发的系列续作,将于9月24日正式上线。《Exterminauts》则是由《黎明杀机》开发商Behaviour Interactive研发的3人合作PvE射击游戏,在此次发布会上首曝。

除了以上作品之外,《洛克王国:世界》在展会上释出简短PV,随后在社交媒体公布了海外测试计划。《动物朋克》由《暗影火炬城》原班团队上海钛核网络打造,是一款延续前作世界观的全新第三人称动作游戏

结语

而除了腾网米,其余几款产品也有着各自独特且成熟的内容呈现——最直接的体现是,同样的产品已经能做出多种不同的内容呈现。

比如乐元素的《白银之城》,虽依旧是二游,但整体内容、美术、玩法风格其实都有自身浓烈的创作风格,不是前几年市面上比较常见的跟风类商业产品。《白银之城》还在上线前获得本年度gamescom Awards最佳手游提名。

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《白银之城》提名

这种表达模式基本上也是国内游戏行业近年来的主流状态,延续这种视角看科隆展的另外两支国内参展团队铃空游戏和浩汤的发展路径,更具参照意义。

铃空游戏虽成立已有15年,但依然保持着独立游戏的创新精神。这次团队在科隆上带来了围绕近代历史题材创作、架构一段「日本在美国殖民」虚构世界的《昭和米国物语》。与此前不同的是,玩家这次可以体验到游戏的更多关卡试玩。铃空游戏创始人罗翔宇有着上海育碧、EA旗下工作室的履历,公司经历了多轮融资,是典型的大厂成熟经验+资本长线陪跑的组合,这给了铃空能够花更多经历打磨作品的底气。

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《昭和米国物语》

《抵抗者》的开发商浩汤则相反,团队规模在几十人量级,没有海外大厂背书,也没有成熟单机IP积累,团队瞄准的是国产抗战FPS断档十余年的题材空白,强调的是多见于古代历史题材的家国情怀与反战思想。上一款题材背景相似且很多人熟知的作品,可能要追溯到《血战上海滩》了。对于他们来说,《抵抗者》未来还有很长的路要走,但行业的成熟、市场对国产单机不断变强的信心,都让外界对这款产品有很大的期待。

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《抵抗者》

从今年科隆开幕到参展情况来看,国产游戏不仅继续占据着更重要的位置,同时也在面临着新的挑战:持续输出,持续创新。

第一梯队大厂代表的是工业化产能的稳定输出,铃空、浩汤这样的中小团队则代表着创新和作品不断走向世界的未来。尤其在主流题材被大厂占据之后,这些团队开始展现了自己的创新能力和无所畏惧的勇气。

行业也终于进入了真正的下半场。

本文首发自“36氪游戏”。