微软刚刚官宣了一项让实体游戏玩家振奋的新功能:实体光盘游戏可以转换成数字版。这项功能将于 8 月 31 日起向 Insider 测试用户开放,随后几个月逐步推广至 One 和 Series X 主机。

微软将这项功能定位为游戏保存工作的一部分,同时也是在为下一代主机做准备。下一代业务副总裁杰森·罗纳德介绍,大多数 One 和 Series X 实体光盘游戏都支持该功能。玩家只需把支持的光盘插入主机并启动游戏,就能获得对应的数字版使用权。

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数字版权不绑定账户,跟随光盘走

这次功能设计有一个关键细节:数字版使用权不会永久绑定某个账户,而是跟随实体光盘。如果把光盘借给朋友,或者换用另一个账户登录并运行光盘游戏,对应的数字版使用权也会转移到使用这张光盘的账户。这意味着,实体光盘的流通属性被完整保留了下来。

转换成数字版后,只要游戏本身支持 Play Anywhere,玩家还可以在 PC 上游玩,或者通过云游戏串流到多种设备。跨平台体验进一步打通。

罗纳德表示,功能上线时会从数千款游戏开始,之后继续增加支持数量,无法覆盖所有作品。他强调:“这是迈向未来的重要一步,让玩家能够更加放心,相信自己购买的游戏多年以后仍然可以继续拥有和游玩。”

索尼刚宣布停售实体盘,微软反其道而行

这项功能公布前几周,索尼刚刚宣布将全面停止 PlayStation 实体游戏光盘。2028 年 1 月以后发行的新 PlayStation 游戏将只提供数字版。目前还不清楚微软是否也准备结束实体光盘的生产,而索尼目前也没有公布类似方案,让玩家把已拥有的实体游戏收藏转换成数字版。

一边是索尼全面转向数字版,一边是微软给实体光盘玩家留了一条转换通道。两家巨头在实体游戏策略上的分歧,正在变得越发明显。