微软正式公布了传闻已久的Xbox光盘转数字(disc-to-digital)服务。持有实体光盘版游戏的玩家,将可以领取对应的数字版权益,以数字版的方式游玩这些游戏。

微软在官方公告中确认,该功能将支持Xbox Play Anywhere和Xbox Cloud Gaming等数字权益。Xbox Wire官方博客中写道:“玩家们花了数十年时间构建自己的Xbox游戏库。有些游戏是光盘购买的,有些是数字购买的,许多游戏跨越了多代硬件。”

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微软表示,这项新功能“将数字版的优势带给了实体光盘”。Xbox Insider(预览体验成员)可从8月31日起测试该功能

具体怎么用?

根据官方说明,将游戏光盘插入Xbox One或Series X主机后,启动游戏即可领取对应的“数字权益”。这意味着你以光盘形式拥有的游戏,将出现在数字游戏库中,并支持Xbox Play Anywhere和Xbox Cloud Gaming(在支持的情况下)。同时,你的实体光盘仍可正常使用,不受影响。

支持范围有多大?

微软称,大部分Xbox One和Series X的光盘版游戏都支持该功能,“数千款”游戏在支持之列,后续还会持续增加。不过官方也明确表示,并非所有游戏都会在首发时可用。

为什么值得关注?

这一消息对实体媒体爱好者来说是个安慰,尤其是在索尼已决定下一代主机放弃实体媒体的背景下。不过,虽然此举在某种程度上给了实体光盘新的生命力,但本质上仍是推动用户从实体向数字游戏库迁移的一步。

对玩家而言,这意味着:

  • 实体光盘可以“转正”为数字版,享受数字库的便利
  • 支持Play Anywhere的游戏可实现主机与PC跨平台游玩
  • 云游戏支持让部分游戏无需下载即可串流游玩
  • 实体光盘本身仍可继续使用,没有强制回收

值得注意的是,微软并未透露该功能是否支持将光盘转售或转让数字权益,也未说明具体哪些游戏会在首发时缺席。对于拥有大量实体游戏库的玩家来说,这项功能的实际体验如何,还要等8月31日Insider测试开启后才能见分晓。

从行业角度看,微软此举与索尼形成鲜明对比——索尼下一代主机将彻底放弃实体媒体,而微软选择给实体光盘一个“数字化的出口”。但殊途同归的是,两大主机厂商都在推动玩家向纯数字生态迁移。区别在于,微软给了玩家一个过渡的台阶。