科隆游戏展上,一款名为《TARAE: The Unbound》的暗黑风动作RPG引起了我的注意。乍一看它确实有《暗黑破坏神》那味儿,但跟开发团队聊完之后,我发现这游戏想走的路子其实不太一样。

这游戏是Boundary工作室开发、KRAFTON发行的新作,背景设定在一个东方暗黑幻想世界里。跟《暗黑》那种西方哥特风不同,它从美术到世界观都透着东方韵味。这次我逮住了Boundary的CEO Inyoung Koo、美术总监Byung Ho Park和创意总监Myung Sang Ryu,把战斗、成长、怪物设计、装备掉落这些核心内容都问了个遍。

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战斗系统:不是无脑砍

据创意总监介绍,游戏的战斗系统强调操作和策略,不是站桩输出那种。玩家需要根据敌人类型切换打法,技能组合也有讲究。美术总监特别提到,怪物设计融合了东方神话元素,不是单纯换皮的骷髅和恶魔。

装备与成长:刷子玩家的快乐源泉

装备掉落和角色成长是这类游戏的灵魂。团队透露,游戏在掉落机制上做了些调整,让玩家在刷装备时更有目标感,而不是纯靠脸。具体怎么个调法,他们卖了个关子,只说"等玩家上手就知道了"。

目前游戏已确认登陆PC(Steam)平台,发售日期还没公布。科隆展上放出的实机演示吸引了不少人驻足,但说实话,暗黑like赛道现在挤得很,光靠"东方暗黑"这个卖点能不能杀出来,还得看正式上线后的表现。

我个人比较好奇的是,KRAFTON这次在发行上会怎么推——毕竟他们手里已经有好几个大IP了。至于游戏本身,等更多实机内容放出来再说吧,现在下结论还太早。