如果你还记得今年上半年那个Steam在线人数一度冲到十几万的《Arc Raiders》,那你大概也会好奇:这游戏怎么突然就没什么人聊了?
数据不会骗人——现在游戏的同时在线人数,已经跌到六个月前的10%以下。对一款曾经被当成“爆款黑马”的射击游戏来说,这个数字有点扎心。开发商Embark Studios显然也坐不住了,在科隆游戏展上,执行制作人Alex Grondal跟我们聊了聊即将到来的“Frozen Trail”更新,以及他们到底打算怎么把跑掉的玩家请回来。
更新节奏大改,玩家先跑了
事情得从今年5月说起。当时Embark突然宣布,把《Arc Raiders》的月度更新改成一年两次的大版本节奏。官方说法是,团队需要更多时间来打磨“能真正改变玩家游玩方式”的更新,而不是每个月丢点小修小补出来。
这个决定从开发角度看挺合理,但副作用也很明显——长达数月的空窗期,加上游戏本身终局内容就不算丰富,玩家流失几乎是必然结果。Grondal自己也承认,团队对这个问题心知肚明:“我们需要弄清楚,到底是什么驱动玩家回来,他们真正想要什么,以及做到什么程度才足以让他们回来。”
他还把这次更新节奏的调整称为“艰难的决定”:“这些决定很难做,但我们始终是把玩家放在心上的。”
“Frozen Trail”更新:一张大地图能救场吗?
这次“Frozen Trail”更新最核心的卖点,就是一张新地图。玩家已经好几个月没有新地方可逛了,所以这张图的压力可想而知。
Grondal对这张地图的描述是:“它相当大,这正是玩家一直在要求的。”他还提到,新地图在视觉风格上会和之前的“Rust Belt”区域有明显区别,位置设定在更外围的区域。简单说,就是给玩家一个足够新鲜、足够大的新空间去探索。
但问题来了:一张地图,够吗?
“终局”这个词,制作人不太喜欢
聊到玩家社区里常说的“终局内容”(endgame),Grondal的态度有点微妙。他说自己“不太喜欢”这个说法,因为在他看来,《Arc Raiders》不应该有一个“终点”。
“我想尝试的是,创造一些能相互反馈、循环往复的玩法闭环,”他说,“我们正在通过‘Frozen Trail’朝这个方向迈出一步。”
这话听起来有点抽象,但意思大概是:与其做一个“通关后就没啥可干”的终局模式,不如让游戏里的各个系统互相咬合,让玩家在不知不觉中一直有事可做。这个理念听起来不错,但能不能落地,还得看更新上线后的实际表现。
前有猛虎后有狼,这仗不好打
就算“Frozen Trail”更新本身质量过硬,摆在它面前的档期也堪称地狱难度。今年年底的游戏阵容本来就挤得吓人,更别说还有11月那个“游戏界末日级事件”——《GTA 6》。到时候全世界的玩家注意力都会被吸走,想在这时候抢回人气,难度不是一般的大。
Grondal和团队显然也清楚这一点,但眼下能做的,也就是把这次更新做好,然后祈祷玩家愿意给个机会。
我的看法:方向对了,但时间不等人
说实话,Embark这次的态度还算诚恳。没有甩锅给玩家“要求太高”,也没有嘴硬说“我们数据很好”,而是直接承认玩家流失严重,并且把问题归结为“没搞清楚玩家为什么回来”。这种自我拆解的姿势,在游戏圈里算难得的清醒。
但清醒归清醒,市场不会因为态度好就给同情分。一年两次的更新节奏,意味着每一次大版本都必须精准命中玩家的需求,容错率极低。如果“Frozen Trail”这张地图没能达到预期,下一次机会可能就是半年之后了——而那时候,《GTA 6》可能已经把大部分玩家的游戏时间吃干抹净了。
这次更新到底是“王者归来”的第一块拼图,还是“最后的挣扎”?现在下结论还太早。但有一点可以肯定:留给Embark的时间,真的不多了。
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