科隆游戏展开幕夜直播又扔了一颗重磅炸弹。就在大家还在讨论《原神》纳塔版本的时候,米哈游(HoYoverse)突然亮出了一款全新的神话合作游戏——《Nodusfall》。目前游戏还在开发中,但光是“米哈游出品”这几个字,就已经让不少玩家坐直了身子。
这款游戏和我们熟悉的米哈游作品不太一样。从目前公开的信息来看,《Nodusfall》是一款以神话为背景的合作RPG,主打多人协作。官方表示,游戏的故事灵感来自世界各地的神话传说,构建了一个相互交织的宏大幻想世界。有外媒在报道中用了“魂系”来形容它的气质,说整体氛围让人联想到《艾尔登法环》——当然,具体玩起来是不是那个味儿,还得等实机内容说话。
当“织者”,打“末日风暴”
玩家在游戏里扮演的角色叫“织者”(Weavers),任务是对抗威胁世界存续的强大敌人。设定里有一种叫“Dreadnodus”的神秘风暴正在席卷大地,所到之处一片狼藉。听起来挺中二的,但米哈游在角色塑造和世界观构建上的功力,老玩家应该心里有数。
合作是《Nodusfall》的核心关键词。官方明确强调,游戏非常看重团队配合,玩家需要协作才能在高难度战斗中取胜。战斗系统也不是站桩输出,而是要求根据战况实时调整战术。也就是说,这不是一个人莽就能通关的游戏,找几个靠谱的队友可能比抽卡更重要。
UE5加持,画面走写实路线
这次米哈游在画面上也换了路子。游戏采用虚幻引擎5(UE5)打造,美术风格走的是写实路线,和《原神》的卡通渲染、《崩坏:星穹铁道》的二次元质感都不一样。从官方放出的概念图来看,场景的细节和光影质感确实有点东西,神话生物的设计也带着明显的东方传说影子。
官方还放出了一段描述,算是给世界观定了个调:
“在神话被书写之前的狂野时代漫游,探索奇妙的奥秘,与各路英雄缔结羁绊,与可怕的野兽战斗。在陨落神明的暮光中,追寻真相,拼凑破碎的自我,揭开被遗忘的秘密。”
这段文案信息量不小——“神话被书写之前”暗示游戏时间线非常古老,“拼凑破碎的自我”则可能和主角的背景故事有关。具体怎么展开,只能等后续消息了。
发售日?官方还没说
关于玩家最关心的发售日期,米哈游目前守口如瓶,只说了“敬请期待”。平台信息也没有公布,PC、主机还是全平台,都得等官方后续的公告。
不过从这次亮相的规格来看,游戏应该已经开发了一段时间。科隆展这种级别的舞台,一般不会拿个PPT糊弄人。按照米哈游一贯的节奏,接下来几个月应该会陆续放出实机演示和更多玩法细节。
玩家怎么看?
消息一出,国内外玩家社区的讨论热度立刻上来了。有人兴奋于米哈游终于做写实风格了,也有人担心合作玩法的门槛会不会太高。毕竟米哈游之前的作品,单机体验和多人联机是分开的,这次直接做成合作RPG,算是一次不小的转型尝试。
还有玩家调侃说,这下“米氏祖传保底”是不是也要带到新游戏里了——当然,付费模式目前完全没提,现在讨论这个纯属想太多。
总的来说,《Nodusfall》的首次亮相信息量不算大,但方向很明确:米哈游想跳出舒适圈,做一款更硬核、更强调合作体验的产品。至于能不能成,就看他们怎么把“神话”这个题材玩出新花样了。
对这款游戏感兴趣的话,可以多关注官方后续的动态。反正开发中的游戏嘛,等就完事了。
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