《瘟疫传说》系列出新作了,但这次有点不一样——主角不是阿米西亚和雨果,老鼠也不当主角了。
新作《Resonance: A Plague Tale Legacy》把时间线拉回到前两作之前15年,主角换成了《安魂曲》里出现过的一位角色——索菲亚。故事舞台也从法国搬到了希腊克里特岛,玩法从潜行变成了动作冒险。这操作,老玩家看了估计都得愣一下:这还是我认识的那个《瘟疫传说》吗?
从法国鼠灾到希腊神话
这次的故事灵感来自希腊神话里的弥诺陶洛斯与迷宫。简单说就是克里特岛的国王得罪了海神波塞冬,结果王后爱上了一头白牛,生下了半人半牛的怪物,专吃人肉。国王让能工巧匠代达罗斯修了一座迷宫,把怪物关在里面。
游戏就从这个神话出发,讲了一个新故事。开头是年轻的索菲亚因为做奇怪的梦被一群修女扣押,后来被她父亲救出来,在一个希腊冒险者和海盗组成的社区里长大。多年后,父亲失踪,索菲亚卷入一场失败的抢劫,跟着好友前往克里特岛上那座反复出现在她梦里的神秘岛屿。
在那里,她遇到了希腊英雄忒修斯,命运开始交织,一路闯进迷宫深处,直面等待在中心的怪物。
前两作的核心玩法是操控鼠群进行潜行解谜,这次直接换赛道了。游戏变成了更偏向动作冒险的体验,用外媒的话说,就是《神秘海域》混搭《古墓丽影》再加一点《地狱之刃》的感觉。
战斗、探索、解谜,三大块撑起整个游戏流程。虽然老鼠不参与玩法了,但官方表示故事依然贴合《瘟疫传说》那个神秘又奇异的世界观。
故事依然是强项
评测里提到,开头几章确实有点让人摸不着头脑,不知道游戏到底想讲什么。但等索菲亚抵达那座神秘岛屿之后,一切开始步入正轨。她的旅程情感浓度很高,故事随着推进逐渐找到了自己的节奏。
配角阵容也撑得住,对话和剧本写得不错,角色有温度有个性。虽然老鼠不在了,但那股《瘟疫传说》特有的味道还在。
说实话,开发组敢在粉丝向系列上动这么大的手术,勇气是有的。前两作积累的潜行鼠群玩法是招牌,这次直接推翻重来,换成动作冒险,风险不小。但从目前评测的反馈看,故事这块还是稳的,就看老玩家买不买账了。
毕竟,大家熟悉的那个"控鼠潜行"的《瘟疫传说》已经翻篇了,新作能不能靠动作冒险这条路走出一片天,还得等游戏正式发售让玩家亲自验货。
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