兄弟们,今天刷到一条前R星开发者的回忆,我整个人有点恍惚。你能想象吗,现在随便一个GTA新作消息都能让全球玩家集体高潮,但当年GTA3在E3展会上,居然没什么人搭理?

前Rockstar Games开发者Obbe Vermeij在推特上翻出一张老照片,是2001年E3展上Rockstar纽约办公室的Lance Williams、Adam Davidson和Jeremy Pope在展台前的合影。而他们这些Rockstar North(当时还叫DMA Design)的开发者,人还在苏格兰修bug。Vermeij回忆说,那时候GTA3的成功"远非板上钉钉",R星当时就是个"underdog"。

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GTA2销量翻车,GTA3在E3被冷落

现在回头看,GTA3几乎是凭一己之力定义了开放世界游戏,和《合金装备2》一起成了PS2时代第一批真正有"次世代"感觉的作品。但在2001年10月发售前的那个E3上,情况完全不是这么回事。

Vermeij说,GTA2的销量相比初代算是让人失望的,而到了E3 2001,"GTA3在展会上根本没得到多少关注"。当时人们更感兴趣的是R星在展会上展示的另一款游戏——《State of Emergency》,这游戏第二年发售后的评价也就一般般。更扎心的是,那些真去试玩了GTA3的人,不少觉得"太暴力了"。

这反差有多大?当年无人问津的GTA3,后来成了改变整个行业的怪物。而它孕育出的这个系列,如今每一作都是游戏圈最顶级的存在。GTA6从公布那天起就是"世代最受期待游戏",没有之一。

当年的媒体预览其实挺买账

不过Vermeij翻出来的老预览倒是挺有意思。虽然现场玩家反应冷淡,但媒体那边似乎已经嗅到了点什么。

Jeff Gerstmann在GameSpot的预览里直接说GTA3是"我们在展会上最喜欢的游戏之一",还特别提到了那个用棒球棍打老太太、结果老太太爬起来跟你对打的场景,说"就是有种完全不对劲——但又绝对好笑的感觉"。IGN的Douglass C. Perry更直接:"就算你把游戏背后那些酷炫的营销和炒作全拿走,《侠盗猎车手III》在每一个类别上依然都是真正的 knockout,句号。"

所以你看,媒体这边其实已经有点按捺不住了,但大众和玩家现场的反应,跟后来的历史地位完全是两个世界。

从"underdog"到"世代最期待",中间发生了什么

说实话,当年没人能预料到GTA3会火成那样,更没人能想到这个系列后来会成为整个游戏行业最大的IP之一。从E3展台上无人问津、还被嫌暴力,到如今GTA6随便一张截图都能刷爆全网,这中间隔着的不仅仅是二十多年时间,还有整个游戏文化的变化。

Vermeij那句"its success was far from certain"现在读起来特别有味道。R星当年在E3上是个不起眼的小角色,GTA3在展会上被《State of Emergency》抢了风头,试玩的人还嫌太暴力——结果呢?这个"太暴力"的3D开放世界犯罪游戏,直接改写了行业规则。

有意思的是,R星后来还因为GTA6泄露事件发过官方声明,说"这显然不是我们想让你在这么久之后看到游戏的方式"。从当年求着人关注GTA3,到现在全世界盯着GTA6的每一个像素,这待遇差距,大概连R星自己都没想到。

玩家视角:这波历史考古有点意思

作为一个玩过GTA3又一路追到现在的老玩家,看到这段回忆还挺感慨的。当年那批在苏格兰修bug的开发者,估计也没想到自己手底下这个"没人关注"的项目,会成为后来整个开放世界品类的标杆。而当年在E3现场嫌GTA3太暴力的那批人,后来大概也没少真香。

现在GTA6的期待值已经拉满到不能再满了,但回过头看看GTA3当年的待遇,你不得不承认,游戏这东西的走向,有时候真的谁也说不准。说不定现在某个在展会上没人看的独立游戏,二十年后就是另一个GTA呢?

当然,这话我就随便一说,毕竟当年GTA3的"没人看"和现在大部分游戏的"没人看",可能也不是一个量级的。但至少有一点是确定的:R星从"underdog"到"世代最期待",这条路走得确实够传奇的。