今天刷到一条消息,我整个人直接坐直了——Herobeat Studios官宣了新作《Wilderings: The Lost Spring》的发行窗口,游戏将在2027年春季登陆Nintendo Switch。如果你对这个工作室名字还有点陌生,那我提一个名字你肯定有印象:《Endling》,那个拿过BAFTA奖、让无数玩家为一只狐狸妈妈哭到不行的游戏,就是他们做的。
这次的新作,光看设定就有点东西。核心一句话:“如果自然能反击呢?” 在游戏里,你要扮演主角Abi,在一个被腐败侵蚀的世界里,收集名为Hântu的神秘生物,一边战斗一边把生态一点点修复回来。不是简单的“打怪升级”,而是真的要让这片土地重新活过来。
顺便提一嘴,这游戏原本叫《Rewilders: The Lost Spring》,这次是跟着发行窗口一起正式改了名。名字换了,但那股“让自然回归”的味道没变。
这游戏到底怎么玩?
官方给的定义是“生物收集Roguelite”,听起来要素很多,但拆开看其实挺清晰的。每次进入游戏,你都会降落在一个动态的开放世界里,里面全是敌对的扭曲生物——这些生物据说是“失败社会”的产物,长得就很有压迫感。你要做的,就是利用各种探索能力,比如滑翔翼、抓钩、跑墙这些带着银河城(Metroidvania)味道的移动手段,去往新的生态区,一步步推进。
战斗方面,主角Abi有近战、远程和特殊攻击三套动作,可以跟Hântu伙伴的技能打出连携。每个敌人据说都是一堂“生存课”,尤其是那些多阶段的折磨Boss,打完能解锁改变探索方式的关键道具和升级,属于那种“越打越能跑”的成长循环。
收集Hântu,不只是图它可爱
说到Hântu,这应该是游戏最核心的收集要素了。这些生物是这片土地原本的居民,因为世界被腐蚀而一度灭绝,随着你修复生态,它们会逐渐回归。你可以喂食它们、给它们升级,组建自己的队伍,每只Hântu都有独特的技能——有的能吸收负面状态,有的能打出强力反击。官方描述里特意加了一句“它们还挺可爱的”,行吧,这波是精准拿捏收集党。
而且它们不是单纯跟着你打架的宠物,还关系到你的战斗风格和每局策略。Roguelite嘛,每一局都不一样,怎么搭配Hântu、怎么应对不同的敌人组合,估计会是后期深度所在。
你的基地,是一艘能种菜的飞艇
探索之外,游戏还给你准备了一个大本营——一艘可以自定义的天空飞船。在探索中收集到的种子和资源,可以带回船上种植,种出来的东西能提供永久增益;你还可以给Hântu喂食升级,顺便把飞船装饰成一个“漂浮的花园”。在满目疮痍的世界里,这艘船算是你的避风港了。
这个设计我觉得挺聪明的。Roguelite游戏最怕的就是“每局之间没有成长感”,而种菜+养成的循环正好补上了这块。你在地面上拼死拼活,回到船上种种花、喂喂宠物,下一局带着更强的buff出发,这种节奏感应该会很舒服。
BAFTA团队的新尝试,值得蹲一下
Herobeat Studios上一部作品《Endling》拿过BAFTA奖,讲的是濒危狐狸妈妈的故事,情感冲击力很强。这次他们转向了更偏向玩法驱动的收集Roguelite,题材也从“保护自然”变成了“让自然反击”,感觉是同一批人,但想做点不一样的东西。
另外,这游戏已经被伦敦游戏节2026官方选中参展了,算是提前拿到了一点行业认可。虽然距离发售还有一段时间,但冲着这个设定和工作室的履历,我觉得可以放进愿望单里蹲一波。
2027年春季,Switch平台,到时候见。
热门跟贴