科隆游戏展上,育碧正式公开了《魔法门之英雄无敌3 重制版》的宣传片。这款1999年发售的经典策略游戏,将以全新的3D画面回归。而这次挑起大梁的,是育碧旗下的两家中国工作室——育碧成都和育碧上海。
消息一出,老玩家圈子里炸开了锅。毕竟《英雄无敌3》在无数人童年里的分量,不用多解释。但更让人好奇的是,为什么育碧会把这么一块金字招牌,交给中国团队来主导?
中国团队主动请缨,底气来自上万核心玩家
在育碧成都的办公室里,此次项目的负责人钟焘和主策划李济潇聊起了这个企划的来龙去脉。钟焘在游戏行业摸爬滚打接近20年,加入育碧成都也快15年了;李济潇则是在成都工作室成立时便已加入,参与的第一个项目就和《英雄无敌》系列有关。
两人透露,这个重制企划正是中国团队主动请缨来的。成都和上海的团队里,藏着不少《英雄无敌3》的忠实粉丝。多年来,两边在《英雄无敌》这个IP的项目开发上积累了不少经验。
更重要的是,他们观察到国内《英雄无敌3》的玩家社区依旧相当活跃。时至今日,仍在关注和时常游玩原版游戏的中国玩家规模,至少有上万人。这些核心粉至今仍会在论坛、贴吧和视频网站上分享战报、制作攻略、研究新的打法。
中国玩家对这款游戏的热爱,在国内外其实早有共识。此前有外媒探访波兰游戏平台GOG的办公室时,对方就特意展示了被收录进“游戏典藏计划”的《英雄无敌3》完整版,还提到这款游戏在中国玩家间很有人气,GOG方面一直在和中国的一些民间汉化组和MOD团队合作,寻求将游戏内容完全中文化和进一步优化功能的可能。
于是,经由育碧成都和上海工作室一起提出方案,在双方的共同努力下,逐步争取到了《英雄无敌3 重制版》立项,以及由中国团队主导开发的机会。
重制核心:3D化画面与无缝导入旧地图
这次重制版的开发重心,主要集中在两个方面。
第一是游戏画面的全面现代化。原作是一款固定视角的2D游戏,要改造成全3D作品,让地图上的城镇、森林、山脉和资源都变成立体模型,镜头可以旋转、拉近或推远——这实际上为开发增添了不少设计类内容。团队需要确保的是:当玩家终于能调整视角,看见那些童年里只能凭自己想象来脑补的细节时,能觉得一切符合预期。
另一个难点,也是这次重制最核心的立项基础——让玩家们此前利用原版地图编辑器制作的地图,可以被无缝导入重制版中。
中国玩家们曾利用原版地图编辑器,制作了数量庞大的自创内容,将一些中国历史、类似《仙剑奇侠传》的经典国产游戏、以及其他各种作品的世界放进了《英雄无敌3》的玩法框架中——至今也依然有人在做这样的内容。在钟焘他们看来,这一切是《英雄无敌3》的生命力能够持续至今的根本,也是开发重制版的意义所在。
等到重制版上线的那天,只要玩家们将这些原有的地图文件导入新作,等待场景烘焙完成,就可以在全新的3D世界中,体验这些自制地图。
像这样打通新老两款游戏的玩家自制内容并没有太多先例,且不少玩家自创地图比游戏包含的那些原关卡还要庞大、复杂——技术层面当然也有遇到不少难题。当被问起是否考虑过就做一个比较纯粹的重制版,带一个新版的地图编辑器,让玩家们自己去手操复刻那些旧地图时,钟焘回答得很干脆:“实现这个(无缝导入旧地图的)功能是我们的立项基础,如果做不到,这个项目就不成立。”
所以大家现在能看到这个项目公开,正是因为这些难关已经逐一被基本攻克了。
90分钟试玩:光影细腻,情怀拉满
在活动现场,我们也试玩到了大约90分钟的《英雄无敌3 重制版》。其主要内容包括一个全新增加的引导式教学关卡“女王的启程”,以及一个复刻的原版同名关卡“傲气冲天2026”。这两个关卡也在科隆游戏展现场供玩家们试玩。
之所以选择这个关卡来展示,正如李济潇的说法,它的原版关卡在玩家社区中就很有情怀,是许多人掌握了游戏“探索、建设、招募和战斗”的核心玩法循环后,真正迎来考验以及策略施展空间的关卡。同时这一关也有着较为丰富的地图场景、关卡规模适中,适合用来展示重制版的画面品质。
试玩中能直观感受到重制版的光影效果相当细腻。仅是在主界面,听着恢弘的音乐、看着马匹铠甲上反射的日光,思绪一时间就真的被拉回了近20年前的那个暑假——窗外是灼热的日光,而我凑在大头显示器前,琢磨着游戏里的这一周究竟该招募哪个英雄。
重制版也并非一味地将画面精细化、3D化。就比如在建筑管理界面,开发组既制作了更能带来沉浸感的全3D场景,同时玩家也能一键切换到更加清晰简洁的新版2D UI,更方便地进行操作。
此次试玩可选城堡、地狱、塔楼和墓园四个阵营,而在游戏正式发售时,原版两个DLC、全部九个阵营都将包含其中。
同步联机、热座模式,老粉的痛点都被照顾到了
尽管此次试玩中尚未涉及,但《英雄无敌3 重制版》正式上线时,也将支持最多八人的多人对战、本地多人围着一台电脑轮流操作的“热座模式”、随机地图生成器,以及地图和模组的制作与分享工具等诸多功能——总之,开发组很清楚老粉们对于重制版会有哪些期待,并都在努力实现。
尤其是针对在线的多人PVP玩法。原版受限于当年的网络环境,仅自带节奏较慢的异步联机模式。重制版则已将“同步联机”正式纳入游戏,并计划由官方提供网络服务器支持,改善联机环境。也算是解决了现有原版玩家的一个需求痛点。
在玩家们的选择日益丰富的今天,《英雄无敌3》究竟能否靠着这些改变吸引到新生代玩家,自然还是个未知数。但至少对于老玩家们而言,应该不难感受到这部重制版背后所包含的心意。
继《刺客信条 黑旗 记忆重制》《雷曼传奇 重制》之后,《英雄无敌3 重制版》已经是育碧一年内公布的第三款重制作品。由两家中国工作室领衔开发,这本身就是一个值得关注的信号。至于最终成品能否让上万名还在坚守的老玩家满意,等游戏正式上线时,自有分晓。
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